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浩方dota积分房的积分制度

03月18日 编辑 39baobao.com

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高等级减少 100+(级别差)*20 低等级增加 100+(级别差)*20

如:3级玩家 2000分 1级玩家 1000分

比赛完后积分为:3级玩家为 2000-[100+(3-1)*20]=1860 1级玩家为 1000+[100+(3-1)*20]=1140

注:上面计算方法适用与相差等级在5级左右的玩家。

如果双方差距较大:胜者最少得分为20分。每增加500分升一级,每减少500分降一级:3级玩家为 2000+[100-(3-1)*20]=2060分 1级玩家为 1000-[100-(3-1)*20]=940分

2. 高等级负,低等级胜 分配分数为游戏开始2分半内退出不计分 之后退出均安提前退出处理 赢1000分升一级同理输1000分掉一级 浩方里会出现负等级 即-100也就是-1级 而-1100为-2级 一般所赢对手平均等级相近加100分

下面有具体规则

积分规则与等级对照,最多得分为200分:

高等级增加 100-(级别差)*20 低等级减少 100-(级别差)*20

如:3级选手2000分 1级玩家 1000分

比赛完后积分为;

失败者最小失去20分:

所有玩家进入魔兽竞技场都为1级并有1000分的起始分。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……

对应的经验值 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 ……

所需要的经验 0 500 500 500 500 500 500 500 500 500

玩家每升一级需要500的经验值,无最高等级限制。

具体对战分数计算方法:

玩家对战根据高等级和低等级的区别胜负计分有所不用:

高等级 vs 低等级 1. 高等级胜,低等级负 分配分数为

求浩方dota积分规则

每人初始1000分,等级为1级。每提升1级需要增加 前一级分数的0.3倍。 等级 积分 升级所需 称号1 1000 0 苦工2 1300 3003 1690 390 步兵4 2197 5075 2856 659 骑兵6 3713 8577 4827 11148 6275 1448 每人初始1000分,等级为1级。每提升1级需要增加 前一级分数的0.3倍。 每人初始1000分,等级为1级。每提升1级需要增加 前一级分数的0.3倍。 等级 积分 升级所需 称号1 1000 0 苦工2 1300 3003 1690 390 步兵4 2197 5075 2856 659 骑兵6 3713 8577 4827 11148 6275 1448 等级 积分 升级所需 称号1 1000 0 苦工2 1300 3003 1690 390 步兵4 2197 5075 2856 659 骑兵6 3713 8577 4827 11148 6275 1448

问浩方dota最输赢新积分规则

~~~浩方DotA积分规则更变公告~~~ 鉴于目前浩方积分房间高等级玩家和低等级玩家对战得分无明显差异,导致刷分现象频繁。为了让玩家游戏更加顺畅,用户体验更加人性,浩方电竞平台决定更改现有积分方式,给玩家一个更加公平公正的对战环境。 更改后的积分规则将更加合理,高等级玩家和低等级玩家对战,最少只可获得1分,等级差越高,获得的分数越少,同时惩罚还会越高! 新的积分方式在以下几个方面做了调整: 一.升级 每人初始1000分,等级为1级,每增长1级需要增加前一级分数的0.3倍。 例子: jpg.1 二.对战积分规则 1.比赛3分钟内结束不算成绩。 2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上 3.比赛开始3分钟后每队至少3人 4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L 5.每个人的等级标记为P 比赛结束后 如果自己所在队伍获胜 首先计算队伍得分S S=100+(对方L-本队L)*10 S最多200,最少20 那么个人将获得S+(本队L—本人P)*10的分数 得分最低为1分,最高200分 如果自己所在队伍失败 首先计算队伍得分S S=100-(对方L-本队L)*10 S最多200,最少20 那么个人将扣除S+(本人P—本队L)*10的分数 扣分最低为1分,最高200分 6.中途断线或退出的人 如果所在队伍胜利 最后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间) 如果所在队伍失败 最后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)] 距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不会加罚分数。

三、道具、VIP等活动积分加成 道具、VIP或者其他活动积分加成,将在计算出的积分基础上,进行加成。目前IEST活动和天神道具叠加情况按照加法计算,即,最多可得3倍积分! 总结:高手在菜房得分将急剧减少,进入相应等级的房间,才能获得最大分数奖励!

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