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DPS数字信号处理相关名词解释求助

03月06日 编辑 39baobao.com

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1.DSP(digital signal processor)数字信号处理 2.VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字) 3.MFLOPS(Million Floationg-point Operations per Second)每秒百万个浮点操作 4.COFF(Common Object File Format)通用对象文件格式 5.RTOS(Real-time operating system)实时系统 6.LMS(Learning Management System)学习管理系统, 7.FIRS() 貌似DPS中只有FIR(光谱滤波器),也许是你打错了, 8.CCS(Common Channel Signalling) 公共信道信令 9.MAC(Media Access Control()介质访问控制 10.BOPS() 未知

魔兽DOTA中3大DPS的优势

首先 DPS不一定都能当成一个合格大后期 比如火枪 大后期也不一定都是纯DPS 同样也有肉的 DPS只是输出 所以楼主说的3大DPS 我真的不知道是哪3大 我就笼统分析下好了 DOTA里合格的后期分两种 DPS和半肉半DPS 无DPS全是肉的 DOTA里称之为“死肉” 比如刚背 人马 哪怕有5颗心但是没HY 输出还是不足 根本就不用理会他 而这其中 DPS又分3种 分身系 高眩晕系和高攻系 象TB(灵魂守卫)猴子 小娜加之类的就属于分身系 高攻系代表就是黑鸟 沉默术士 PA等等 还有电棍火枪之类的 高眩晕系代表就是巨魔虚空 3者之间存在着相克关系 高攻>分身>高眩晕>高攻 前提条件是装备差距不大 所以DPS并没有好坏之分 还是看装备等因素 至于楼主所说的3大DPS的优势 我想应该是CW里常用的TB SPE LUNA这3大后期了 TB的优势在于ICEFROG 51这个版本设置过强,下个版本他削弱之后就一般了。

SPE在于他同时可以身兼2个系(3技能反弹给了他做肉的资本,而大招使它成为了一个分身系英雄)。LUNA的话就在于前期GANK能力强,前期有着法师般的爆发力,本身却是一个后期。 说到这里不知道楼主发现了没有,这3个常用后期都有个特点,就是前期(装备未成型)也有作用。有很多路人里很虎的后期,象电魂,巨魔之类 为什么CW没人用呢?就是因为他们在装备未成型前太过弱了,完全要靠队友长时间4V5来保证他们的打钱空间,但是TB SPE LUNA就不一样了,TB3系带+假腿的时候就具备了推塔能力,而SPE先假腿散失的打法 前期辅助GANK也是比较强的,LUNA就更不用说了。在未成型前也有作用,而后期又可以独当一面,可能这就是楼主所说的3大DPS的优势。 另:其实这个版本BROOD也很变态,3级大的吸血和持续时间都太长了

关于魔兽世界3 35射击LR的DPS提升问题

射击LR要提高DPS首先要做到尽可能的减少跑动 尽可能的打出更多的稳固射击 稳固射击也从破甲和穿刺射击中获得收益 要打出更多的稳固就要熟悉每场的BOSS战斗 我们尽可能多的打木桩战 除非必要的跑动 尽量不要跑动 其次就是技能的使用 根据每场战斗大概的时间我们可以尽量多的开比如急速射击和准备就绪。同时可以把狼的野性呼唤这种5MCD的技能留到YY或者SX的时候开 像急速和准备这种3分钟CD的可以起手就开 尽量减少跑动 你说的属性里面没提到命中 首先你要保证你的命中足够 这个是基础

其实在你这个装备下射击是可以打的 但是要打出高的DPS还很难的 要多熟悉战斗和手法才行 能打射击不代表就一定能打得高 毕竟装备对射击来说还是占很大影响的 这个版本的BOSS很少能有像TBC那样的木桩BOSS 稍微多点跑动对LR来说就意味着少一到两个稳固 伤害就自然降下去了 多熟悉BOSS战 其实是射击LR能很大提高DPS的一个重要方面 希望我的回答能对你有所帮助

为什么TBC打得高 就是因为TBC时候的BOSS很多是站着不动的 而且装备很好 战斗时间短的话DPS秒伤自然就高 ICC或者TOC里面的BOSS你看有几个是战着不动给你打的 对吧 所以尽量在BOSS战中打出木桩战的感觉这是你目前需要联系的 对于打木桩来说 满BUFF确实提高要打 但是对LR来说木桩代表的意义确实不大 要是木桩只有20%你加上杀戮射击进循环 那个职业能打过你 你说对吧 所以早尽量堆破甲的前提下 多熟悉每场战斗吧

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