[VC++字体通用的类]#include "stdafx.h" #include "font.h" COleFont properties CString COleFont::GetName() { CString result; GetProperty(0x0, VT_BSTR, (void*) return result; } void...+阅读
学习OCC的第一步是要了解其类的结构及组成,比如AIS_InteractiveObject类用来表示一个交互 式图形对象,如果进一步了解会发现其继承关系是:MMgt_TShared->Standard_Transient->PrsMgr_PresentableObject->SelectMgr_SelectableObject->AIS_InteractiveObject。
其实,许多类的基类都是MMgt_TShared,另外,每个类都有一个对应的类,比如 ,对于Standard_Transient类来说,实际使用的是Handle(Standard_Transient)类,不要被括号搞混了,它只不过是个宏定义,也就是类Handle_Standard_Transient.那么OCC为什么这样绕一圈子呢,原因是,在OCC中要避免使用指针,所谓“不使用”,只不过是对它做一层包装,让用户感觉不到使用指针,这层包装就是Handle(类名)的作用。
那么OCC为什么对指针如此避讳呢?
当如果做图形时,如果生成一个类,比如一个直线,如果直接用new的方法,那么每生成一个就占用一片空间,这样会占用很多系统资源。同时降低效率。显然,只是顶点位置不同的直线,如果对它的颜色,线型等都重新生成,那生成一万条直线机器肯定吃不消。一个解决方法就是只拷贝构造函数生成直线,让他不存储数据,而只存储一个指向原来直线数据的指针。这样空间就节省了很多。但问题在于这样两个直线完全联结在了一起。如果修改了其中一个,另一个也跟着变了。同时如果删除了第二个直线,第一个直线实际上数据也删除了,成了悬挂指针。
OCC中Handle的真正作用正是解决这个问题的。在Standard_Transient类中有一个私有变量:Standard_Integer count;它用用计算引用数的,也就是说每生成一个直线,就增加一,每删除一条直线,就减一,除非count等于O了,才真正删除Standard_Transient所占用的空间。考试,大提示这几条直线都共用颜色值,共用同一块空间,直到更改其中一条线的颜色时,才真正分配此直线的颜色值空间。
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