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求3ds max 8中英文命令对照

03月27日 编辑 39baobao.com

[3DS MAX中的灯光怎么打]灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内. 自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正...+阅读

对照如下:

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉

急求3d max 9 0的中英文对照表

菜单中英文对照表

一、File〈文件〉 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉 Save As-------------------〈保存为〉 Save selected----------〈保存选择〉 XRef Objects -----------〈外部引用物体〉 XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉 Merge --------------------〈合并〉 Merge Animation--------〈合并动画动作〉 Replace------------------〈替换〉 Import---------------------〈输入〉 Export---------------------〈输出〉 Export Selected----------〈选择输出〉 Archive--------------------〈存档〉 Summary Info-----------〈摘要信息〉 File Properties----------〈文件属性〉 View Image File--------〈显示图像文件〉 History--------------------〈历史〉 Exit----------------------〈退出〉

二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo----------〈取消/重做〉 Hold and fetch---------〈保留/引用〉 Delete----------------〈删除〉 Clone--------------------〈克隆〉 Select All-----------------〈全部选择〉 Select None-------------〈空出选择〉 Select Invert-------------〈反向选择〉 Select By-----------------〈参考选择〉 Color--------------------〈颜色选择〉 Name---------------------〈名字选择〉 Rectangular Region-----〈矩形选择〉 Circular Region--------〈圆形选择〉 Fabce Region----------〈连点选择〉 Lasso Region----------〈套索选择〉 Region:-------------------〈区域选择〉 Window-----------------〈包含〉 Crossing-----------------〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties--------〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In------〈键盘输入变换〉 Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉 Light Lister----------------〈灯光列表〉 Mirror-----------------------〈镜像物体〉 Array------------------------〈阵列〉 Align-----------------------〈对齐〉 Snapshot------------------〈快照〉 Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉 Normal Align-------------〈法线对齐〉 Align Camera------------〈相机对齐〉 Align to View--------------〈视窗对齐〉 Place Highlight-----------〈放置高光〉 Isolate Selection---------〈隔离选择〉 Rename Objects----------〈物体更名〉

四、Group〈群组〉 Group-----------------------〈群组〉 Ungroup-------------------〈撤消群组〉 Open-----------------------〈开放组〉 Close-----------------------〈关闭组〉 Attach-----------------------〈配属〉 Detach---------------------〈分离〉 Explode--------------------〈分散组〉

五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉 Grids----------------------------------〈栅格〉 Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background------------〈视窗背景〉 Update Background Image-----〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉 Show Key Times------------------〈显示时间键〉 Shade Selected-------------------〈选择亮显〉 Show Dependencies------------〈显示关联物体〉 Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉 Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉 Expert Mode----------------------〈专家模式〉

六、Create〈创建〉 Standard Primitives--------------〈标准图元〉 Box------------------------------------〈立方体〉 Cone---------------------------------〈圆锥体〉 Sphere-------------------------------〈球体〉 GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉 Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉 Tube---------------------------------〈管状体〉 Torus--------------------------------〈圆环体〉 Pyramid-----------------------------〈角锥体〉 Plane--------------------------------〈平面〉 Teapot-------------------------------〈茶壶〉 Extended Primitives-------------〈扩展图元〉 Hedra--------------------------------〈多面体〉 Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉 Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉 Oil Tank----------------------------〈桶状体〉 Capsule----------------------------〈角囊体〉 Spindle-----------------------------〈纺锤体〉 L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉 Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉 C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉 RingWave-------------------------〈环状波〉 Hose--------------------------------〈软管体〉 Prism-------------------------------〈三棱柱〉 Shapes----------------------------〈形状〉 Line----...

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