[枯燥冰冷的分数会浇灭孩子美术创造的火花]美术课堂教学评价,须贯穿在教学过程当中,一是有学习开始时进行的前置性评价,对学生课前准备的工作进行评价。二是学习之中进行形成性评价,审美观形成过程中的评价时机,递进评价,用...+阅读
Unity技术美术Ethan Vosburgh为大家带来一些关于使用Unity来做一些艺术方面的创造,他今天的演讲主题是“艺术家:如何使用Unity创造艺术火花”。用Unity里边的工具来进行一些创作一些观点,Leveel Buiding在Unity的做法,然后会给大家讲一下照明,这是一个非常大的话题,我们会用Lights,还有Light probes,最后会给大家讲一下粒子系统。建立一层Level Building,在3D当中用什么样的工具,怎么样对物体进行操纵,特别在这些年我发现这些工具非常有用。从这里可以看到他的天花板是用不同的物体构建的,都是有主件化的,模块化,可以整一一层都是用这些物体进行构建的,这样的话来进行模拟的时候也非常迅速。如果想要进行修改的话,里面有一些构件,这一层重复了50次,你一旦各遍一次,整个Unity项目都可以重复应用这样一个改变内容。
其实这是利用基础的积木构建起来,有很多组合,可以建在一些非常有趣的楼层,其实这也是非常菱形的,我也不想提了,包括瓦片等等也是一个物体,我们希望把这些组件都可以像瓦片一样进行堆叠。而且,这些模块相互之间是可区分的,比如说我们可以看到这些组件之间是相互扣。连在一起,如果我们作为一个积木,对于美工来讲,我们可能会觉得像这样一种构造,我们会用相同的组件,因为其高度是一样的。而且,一开始看起来比较浪费,为什么不用一个组件来做,而用这个墙,我们只是看到最前面这一部分,如果你把其构建太大,是更多的一种浪费,因为这样你移动部分只是最前端的部分就可以了。接着他分享了一些Unity当中的抓取工具。在使用Unity的时候还是尽量把自己的物体都设计成预制体,这样不仅在修改的时候非常方便,而且也会消耗更少内存,而且可以多次使用数据,这都是预制体的优势,而且只是参考一次,是可以独立进行保存的,如果一个大的团体,有专门是负责预制体的对其进行修改,那其他人都可以运用其修改的结果。
动态的照明,需要很多方法在游戏当中添加照明,那么有的一些照明是非常昂贵的,有的时候我们在这个场景当中需要2,3次的照明,而且在我们移动游戏的设计当中,我们把照明不需要做的那么厚重,还有实时的照明等等。Unity当中也是有照明的一些工具,有材质以及局部照明、点照明、第三照明等等这些光线工具。聚光灯,跟Flash用在一起,这里可以增加整个圆锥的照明区,也会增长照明率,用于多个场合;方向灯,是一个比较特殊的应用,还有区域灯Area Light,是四角向四个方面发光,基于这样一个四角矩形,可以放出更好的光出来;自明灯能够产生非常柔和的一些影子,而且视觉效果很好。当然,不能将其作为白炽灯,但在亮的霓红灯利用一下也是一个不错选择。对Beast应用,也是一个线下渲染器,可以把光的信息进行处理,变成一个静态三维模型,能够计算出实时的一个环境。
比如说环境光的遮蔽,还有光的跳跃等等。希望未来的版本能够增加紫外线灯光渠道应用。还有天空照明,向所有方向所发射的照明是环境灯密度问题。所以,一个规则,如果在一般情况下,可能会把它环境调为零,如果你用了它,并没有与实际情况进行很好的符合配合。所以,对其进行渲染之后,可以有选择性的进行调节,这样的话就能产生比较好的效果。所以,可以用Skylight设定进行一个设置,这样就能得到更好的效果,这是一个更好的程序。当然,如果没有一个城市工程师,软件人可能没法做这个事情,还有很多群体是很强大,他们也可以做更多工作。所以,这样一个技术,很重要的一个技术,最基本也是非常普通的,可以对游戏进行封口化处理,还有需要把这个画面模糊一下,或者变成红色,待会也可以做这样一些特效,可以对其进行快速处理,当然还会有一些,很多人希望增加一些移动的效果,当然做起来很困难,成本也是很高的,但也许未来这些设备更好,更有效的被利用。
第一就是Image Effects,能够让这个物体亮起来,而且对光进行增强,也可以进行模糊处理。前景和背景进行一个或都进行模糊处理,也是很好的特效。除此之外,还有一种模拟是在远距离进行一种形象模拟。另外增加游离,脱离,这是一个很好的特殊影像,在这个应用之中他能够关注所有的颜色。还会有柔化的处理,也就是后处理的效果,在制作完之后进行后处理,包括光线柔化处理。Unity 3.5当中粒子系统,其实在一开始就已经有很多粒子系统,可以根据数值进行设立,包括具体粒子如何发送。任何实现3D工具的人都会知道如何使用这个粒子系统,还有些动画工具,比如说改变尺寸以及动画等等。通过曲线的调整来进行驱动粒子系统,而且会影响到每一个粒子,这些模块组合起来就会获得独一无二的粒子系统。
在新的系统当中一共有15个模块,比如说生命周期的大小,还有生命周期过程当中旋转,可以是一个长数,也可以不同的值,生命周期过程当中速度,比如说从0米到最后每秒1米速度是多少等等,将会在整个生命周期当中会有一个变化,最常用的一个例子就是烟囱冒的烟,就需要去模拟这个重力拖拽作用。还有生命周期的颜色变化,也是粒子系统当中最强大的一个工具,例如Sub E...
中国谁创造的火?有什么故事
中国神话中创造了火的是燧人氏。
人物简介:
燧人氏,生卒年不详,三皇之首,风姓,简称燧人,尊称燧皇。燧明国(今河南商丘)人。几十万年以前的旧石器时代,燧人氏在今河南商丘一带钻木取火,成为华夏人工取火的发明者,教人熟食,结束了远古人类茹毛饮血的历史,开创了华夏文明,奉为“火祖”。
商丘因此被誉为华夏文明的发祥地,被中国文联授予“中国火文化之乡”称号。燧人氏死后葬于商丘古城西南3里处的燧皇陵。华夏文明有文字记载的历史始于燧人氏,燧人氏是中华民族可以考证的第一位祖先。
神话故事:
在远古蛮荒时期,人们不知道有火,也不知道用火。到了黑夜,四处一片漆黑,野兽的吼叫声此起彼伏,人们蜷缩在一起,又冷又怕。由于没有火,人们只能吃生的食物,经常生病,寿命也很短。
天上有个大神叫伏羲,他看到人间生活得这样艰难,心里很难过,他想让人们知道火的用处。于是伏羲大展神通,在山林中降下一场雷雨。随着“咔”的一声,雷电劈在树木上,树木燃烧起来,很快就变成了熊熊大火。人们被雷电和大火吓着了,到处奔逃。不久,雷雨停了,夜幕降临,雨后的大地更加湿冷。逃散的人们又聚到了一起,他们惊恐地看着燃烧的树木。这时候有个年轻人发现,原来经常在周围出现的野兽的嚎叫声没有了,他想:“难道野兽怕这个发亮的东西吗?”于是,他勇敢地走到火边,他发现身上好暖和呀。他兴奋地招呼大家:“快来呀,这火一点不可怕,它给我们带来了光明和温暖!”这时候,人们又发现不远处烧死的野兽,发出了阵阵香味。人们聚到火边,分吃烧过的野兽肉,觉得自己从没有吃过这样的美味。人们感到了火的可贵,他们拣来树枝,点燃火,保留起来。每天都有人轮流守着火种,不让它熄灭。可是有一天,值守的人睡着了,火燃尽了树枝,熄灭了。人们又重新陷入了黑暗和寒冷之中,痛苦极了。
大神伏羲在天上看到了这一切,他来到最先发现火的用处的那个年轻人的梦里,告诉他:“在遥远的西方有个遂明国,那里有火种,你可以去那里把火种取回来。”年轻人醒了,想起梦里大神说的话,决心到遂明国去寻找火种。
年轻人翻过高山,涉过大河,穿过森林,历尽艰辛,终于来到了遂明国。可是这里没有阳光,不分昼夜,四处一片黑暗,根本没有火。年轻人非常失望,就坐在一棵叫“遂木”的大树下休息。突然,年轻人眼前有亮光一闪,又一闪,把周围照得很明亮。年轻人立刻站起来,四处寻找光源。这时候他发现就在遂木树上,有几只大鸟正在用短而硬的喙啄树上的虫子。只要它们一啄,树上就闪出明亮的火花。年轻人看到这种情景,脑子里灵光一闪。他立刻折了一些遂木的树枝,用小树枝去钻大树枝,树枝上果然闪出火光,可是却着不起火来。年轻人不灰心,他找来各种树枝,耐心地用不同的树枝进行摩擦。终于,树枝上冒烟了,然后出火了。年轻人高兴地流下了眼泪。
年轻人回到了家乡,为人们带来了永远不会熄灭的火种--钻木取火的办法,从此人们再也不用生活在寒冷和恐惧中了。人们被这个年轻人的勇气和智慧折服,推举他做首领,并称他为“燧人”,也就是取火者的意思。
如何提高学前儿童的想象力心理学作业
儿童时期,好奇心强,没有过多的思想束缚,敢想、敢做,对周围新鲜的事物表现出浓厚的兴趣,爱提问、喜追究,“打破沙锅问到底”、“探究性的拆东西”、“自言自语做游戏”。这些听似“好笑”,看似“顽皮”的言行举止,恰恰就是孩子创造火花的闪现,大科学家爱因斯坦在回答他何以有那么多重大发明时说:“我没有什么特别的才能,不过喜欢寻根刨底的追究问题罢了”。有许多人才成长的事实说明,不少名垂青史的人物都具有顽皮、淘气、好问、好奇、勇冒险、敢尝试的行为特点,所作所为时常超出常规,如“趴在鸡窝孵小鸡”的爱迪生,“将毒虫子含在嘴里”的达尔文,这些“淘气”的做为,可能就是发明家、科学家最初显露出来的创造火花,这种火花一旦燃烧起来,就会成为永不熄灭的、探索真理的火焰。
家长应注意发现孩子的创造力萌芽,保护孩子最原始的创造意识和创新精神,才能使他们的创造性得以持续和发展。就如儿童教育家陈鹤琴先生所说:“儿童本性中潜藏着强烈的创造欲望,只要我们在教育中,注意诱导,并放手让儿童实践探索,就会培养出创造能力,使儿童最终成为出类拔萃的符合时代要求的人才”。否则,这种可贵的创新精神萌芽,就会被扼杀在摇篮中,儿童只能在模仿顺从中长大,失去创造的机会、条件和信心,而最终很可能成为平庸的、缺乏独立见解的人,被时代所抛弃。很高兴为您解答有用请采纳
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