[一年级英语下册单元试题1A PRACTICE 8]Vocabulary (30 marks) (A) Fill in the blanks with the appropriate words. (10*1 = 10 marks) bouquet fruiterer nest receipt parcel hurry spider badminton portrait...+阅读
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。我们需要实现对象状态的良好保存与恢复,但同时不会因此而破坏对象本身的封装性。
Examda提示:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
我们首先看看不适用设计模式来解决对象状态恢复的情况。
public class Rectangle : ICloneable
{
int x;
int y;
int width;
int height;
public void SetValue(Rectangle r)
{
this.x = r.x;
this.y = r.y;
this.width = r.width;
this.height = r.height;
}
public Rectangle(int x, int y, int width, int height)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void MoveTo(Point p)
{
....
}
public void ChangeWidth(int width)
{
}
public void ChangeHeight(int height)
{
}
public void Draw(Graphics graphic)
{
}
&emspregion ICloneable 成员
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
&emspendregion
}
public class GraphicsSystem
{
原发器对象:
有必要对自身内部状态进行保存,然后在某个点处又需要恢复内部状态的对象
Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 10, 10);
备忘录对象:
保存原发器对象的内部状态,但不提供原发器对象支持的操作
Rectangle rSed = new Rectangle(0, 0, 10, 10);
public void Process()
{
rSed = r.Clone();
....
}
public void Sed_Click(object sender, EventArgs e)
{
r.SetValue(rSed);
....
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 10, 10);
GraphicsSystem g = new GraphicsSystem();
g.Process(r);
}
}
上面的代码中Rectangle类实现了ICloneable接口,这个接口利用浅拷贝返回一个新的Rectangle对象
在GraphicsSystem类中,我们定义了一个原发器对象r,和备忘录对象rSed,在Process的时候,我们将原发器对象进行克隆保存在rSed引用中。在Sed_Click方法中,将备忘录对象rSed保存的值还原给原发器对象r。但这样来做,备忘录对象提过了原发器对象的一些操作,那么我们现在需要将备忘录对象抽象出来。
public class Rectangle
{
int x;
int y;
int width;
int height;
public void SetValue(Rectangle r)
{
this.x = r.x;
this.y = r.y;
this.width = r.width;
this.height = r.height;
}
public Rectangle(int x, int y, int width, int height)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void MoveTo(Point p)
{
....
}
public void ChangeWidth(int width)
{
}
public void ChangeHeight(int height)
{
}
public void Draw(Graphics graphic)
{
}
internal RectangleMemento Creatememento()
{
RectangleMemento memento = new RectangleMemento();
memento.SetState(this.x, this.y, this.width, this.height);
return memento;
}
internal void SetMemento(RectangleMemento memento)
{
this.x = memento.x;
this.y = memento.y;
this.width = memento.width;
this.height = memento.height;
}
}
internal class RectangleMemento
{
internal int x;
internal int y;
internal int width;
internal int height;
internal void SetState(int x, int y, int width, int height)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
}
public class GraphicsSystem
{
原发器对象:
有必要对自身内部状态进行保存,然后在某个点处又需要恢复内部状态的对象
Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 10, 10);
备忘录对象:
保存原发器对象的内部状态,但不提供原发器对象支持的操作
RectangleMemento rSed = new RectangleMemento();
public void Process(Rectangle r)
{
rSed = r.Creatememento();
....
}
public void Sed_Click(object sender, EventArgs e)
{
r.SetMemento(rSed);
....
}
}
在上面这段代码中,我们将备忘录对象抽象出来为RectangleMemento类,这个类只保存了原发器对象基本的值,但没有提供其他的操作,并且,我们将RectangleMemento类和内部成员全部申明为internal只能让程序集本身调用,保证了RectangleMemento对象的封装性。
实现要点:
备忘录存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。Memento模式适用于由原发器管理,却又必须存储在原发器之外的信息
在实现Memento模式中,要防止原发器以外的对象方位备忘录对象,备忘录对象有两个接口,一个为原发器使用的宽接口,一个为其他对象使用的窄接口
在实现Memento模式时,要考虑拷贝对象状态的效率问题,如果对象开销比较大,可以采用某种增量式改变来跟进Memnto模式
在上面的例子中Rectangle对于RectangleMemento看到是宽接口,即SetState方法,而GraphicsSystem看到的是窄接口,即RectangleMemento的构造函数和Creatememento、SetMemento方法。 当一个对象比较大的时候,在.中如DataSet,要保存对象的状态可能会造成效率问题,占用比较大的内存。
下面一段代码演示了通过使用序列化的方式来实现Memento模式
[Serializable]
public class Rectangle
{
int x;
int y;
int width;
int height;
public void SetValue(Rectangle r)
{
this.x = r.x;
this.y = r.y;
this.width = r.width;
this.height = r.height;
}
public Rectangle(int x, int y, int width, int height)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void MoveTo(Point p)
{
....
}
public void ChangeWidth(int width)
{
}
public void ChangeHeight(int height)
{
}
public void Draw(Graphics graphic)
{
}
public GeneralMementor CreateMemento()
{
GeneralMementor memento = new GeneralMementor();
memento.SetState(this);
return memento;
}
public void SetMemento(GeneralMementor memento)
{
Rectangle r = memento.GetState() as Rectangle;
SetValue(r);
}
}
public class GeneralMementor
{
MemoryStream rSed = new MemoryStream();
internal void SetState(object obj)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Serialize(rSed, obj);
}
internal object GetState()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
rSed.Seek(0, SeekOrigin.End);
object obj = bf.Deserialize(rSed);
return obj;
}
}
public class GraphicsSystem
{
原发器对象:
有必要对自身内部状态进行保存,然后在某个点处又需要恢复内部状态的对象
Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 10, 10);
GeneralMementor memntor = null;
备忘录对象:
保存原发器对象的内部状态,但不提供原发器对象支持的操作
public void Process(Rectangle r)
{
memntor = r.CreateMemento();
....
}
public void Sed_Click(object sender, EventArgs e)
{
r.SetMemento(memntor);
....
}
}
上面的代码中我们可以看到将Rectangle原发器保存在内存流里,在恢复的时候,将内存流里的对象进行还原,我们可以更进一步的抽象,可以将对象保存在任何的流里,这里就不做演示了。
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