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由数学游戏设计与成功实施引发的几点思考

03月17日 编辑 39baobao.com

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有人曾经比喻说:数学活动是人类健康大脑的体操。数学游戏作为幼儿探索性活动的形式之一,有益于对幼儿进行思维的训练。而操作又是实现幼儿数学教育目标的载体,如何在幼儿数学教学中优化操作活动,促进幼儿主动参与,积极探索,将枯燥抽象的数学知识,用不同形式的操作材料表现出来,使幼儿能随机的感知数学、走进数学,对数学产生浓厚的兴趣,这是值得一线教师探究和挖掘的好课题。而 纲要 中也指出: 提供丰富的可操作材料,为幼儿都能运用多种感官,多种方式进行探索,提供活动的条件。 为了配合教学我们的老师发挥了自己的聪明才智,设计了多种多样丰富有趣的数学游戏,经过自己多年的实践和反思,我觉得数学游戏的设计和材料提供应该注意以下几个方面。

一、游戏材料制作要有色彩和排列形式上的区分

过去我们制作操作材料,通常是一个游戏做出相同的12套,然后在不起眼的位置上标上记号,区分给每位幼儿使用,但是幼儿往往在操作过程中就有混淆,造成常规要求上的复杂化和下一次操作的困难。我们如果在色彩和排列形式上加以注意和设计,如: 8的组成绕线 游戏(图一),以不同色彩的底版纸来制作,而绕线卡口上的数字排列,做到每张不同,这样一个游戏就可有6-12种不同的操作材料。再如: 10的组成环行接龙 游戏(图二),除接龙操作卡片做到一人一色外,卡片上的点子可以用不同排列形式;也可以是不同的数量组成;或数点结合的形式。这样数学教学中的组织难度就可以大大降低,同时游戏材料便于幼儿反复使用、交换操作,无形中增加了幼儿单位时间内的练习密度;另外同一游戏的不同形式,有利于培养幼儿的思维灵活性、丰富幼儿的数学经验。

二、结合幼儿的思维特点,将深奥的数学知识隐含在学具之中

幼儿期的儿童对抽象的数概念是说不清,道不明的,这是他们的思维发展特点所决定的。但这并不能说明他们生活中见不到,接触不到数学知识,教师如何能将他们生活中遇到的数理现象,用简单、有趣的游戏形式展现出来,引导他们在操作游戏的过程中,感知数理现象,内化数学知识。这是很有意义的研究,本人参照了一些书面资料,结合各年龄段幼儿的特点,以及本地区数学教学的主要模式进行了一些尝试。如:中班下学期 买东西 游戏(图三),现在的孩子经常与家长一起逛超市、买东西。这样的生活经验天天都有,无人在意;而让幼儿在中班阶段就进行不同类物品和多数量物品的购买游戏,以及运用连加的运算方式,似乎是不可能的。但是,我们以一元钱币为操作基点,让幼儿进行实际操作摆放;以口手一致点数10以内总量的方式,很快就让幼儿理解了商品价目表中的数与物品的关系;购买多种物品所用钱数的总和是怎么来的。这种游戏很贴近幼儿,他们非常喜欢,在愉快的游戏中升华了数理现象。再如:大班下学期的 小银行 游戏(图四),生活中人们每天所化的钱数各不相等,而钱币只有

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20、50、100元的面值,如何等值兑换?我们以

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2、5元钱币为操作基点,让幼儿探索、摆放,运用幼儿已有的10以内组成的知识,尝试连加的运算方法,引导幼儿发现人民币等值兑换的奥秘,让幼儿在愉快的游戏中,体会数学在生活里的运用,激发幼儿对数学活动的兴趣。

三、数学游戏设计要反映教师先进的教育理念

探索精神是幼儿园科学教育的主要目标之一,教师如何能充分调动幼儿主动参与活动,激发幼儿积极探究的热情,这是当代教育理念的体现,也是一个教师应尽的责任。这在幼儿数学操作活动中同样不可或缺,所以我们在数学游戏制作中也不遗余力地进行探索和实践。

如: 走迷宫 游戏(图

五、图六),这是幼儿非常喜欢的一种探索游戏,我们利用这样的游戏形式,将数学里的排列规律和上下左右方位等知识溶进操作游戏板中,让幼儿独立自主地进行探索获得成功的体验。再如 小银行 游戏中,为了引导幼儿自主探索,让其能任意选择10以内人民币面值进行兑换尝试,我们为每一位幼儿准备提供了一份包括10张1元、5张2元、2张5元的人民币(代币)材料。它涵盖着10以内任何面值的兑换方式,能满足幼儿同时摆放与展示自己3-4种探索成果的需要,从而引导和激发了幼儿的探索积极性和自信心。这比由教师引领着一个数一个数的小探索,来得更有意义、更有教育的价值。

四、简略表述其它几点思考

以上是本人近阶段在数学游戏设计和实施过程中,思考最多的几个方面。下面简略地表述一下自己的另外几点思考,供大家共同探讨。

1、关于数学游戏设计中的生活性

教学活动的生活化,是当前教育所倡导和追求的理想境界。我们要把握生活性,不在于生搬硬套,不在于牵强拉扯,而在于要关注幼儿的生活,发掘出幼儿生活中接触最多,生活经验最为丰富的内容,加以知识提升,教育价值的提炼,这样所设计出来的游戏才更具教育效益。

2、关于数学游戏的阶段性和层次性

幼儿各阶段年龄特点的不同,决定了幼儿教学目标的阶段性;幼儿个性特点、能力水平的差异,要求学具设计提供的层次性。所以我们使用的游戏材料不能始终一层不变,教师要结合教学的班级和幼儿,进行适当的调整或补充,有的游戏材料只要适当变化一下,.smtxjs.就可以体现阶段性或层次性。如 买东西 游戏,如果把价格表中的点子符号去掉,提供1元、2元、5元的操作代用钱币,马上就使游戏进入了大班幼儿的操作目标阶段。再如 看线路图走迷宫 游戏,换一种方式,看迷宫路线试标线路图,这种逆向的游戏尝试,就是迷宫游戏的新层次。所以只要教师做有心人,善于思考,勇于尝试,就能取得好的收获。

3、关于游戏材料的直观形象性

游戏材料的直观形象性,不只是要求学具的形象逼真,色彩鲜艳,激发幼儿的操作兴趣,更重要的是游戏方式、方法的提示和引导思考。幼儿在见到游戏材料时就愿意去思考、猜测、尝试游戏的玩法,并在与同伴的讨论下,教师的重点提示下,很快就能领悟游戏方法,上手实践。这样的游戏材料设计才真正具备直观形象性。

4、关于幼儿操作过程和结果的检验与分析

幼儿园操作游戏的开展多以跑组的活动形式,幼儿在跑动中练习,学习效果反映即失,很难检查到每个幼儿的学习状况,并及时的反馈和调整。多年来我们尝试过 书写、印章记录法 、 手链、项链挂牌法 、 椅背袋装法 ,想保留幼儿的学习印记,便于课后教师的检查分析,但是效果都不理想。主要弊端是:幼儿的操作材料增加了一倍,不同的操作规则要求,削弱了幼儿主导游戏,浪费了幼儿的时间,练习密度大大减低;同时增加了教师的负担和组织难度,所以没有什么教育效益。经过十多年的探索与实践,我认为观察法最为有效。观察法实施的要求和建议是:(1)建立良好的操作常规,即每个游戏规则明确,幼儿自觉遵守。(2)小组游戏提供要有反复,逐步累加,便于教师观察的查漏补缺。(3)小组各游戏的选择和设置,应注意幼儿整体操作时间和量的均衡,否则会造成一组游戏的等待和全部游戏的混乱。(4)教师每一次的观察,以新游戏为主,兼顾整体操作活动的跑组常规。

本文是我从教二十多年,以及实施和研究数学教育教学十多年来的经验和体会,提供给同行们交流与分享,欢迎大家批评指正,共同探讨。

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