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街头篮球能不能卡能力值啊

02月12日 编辑 39baobao.com

跑动:空手跑动速度和带球跑动速度,带球跑动速度约等于空手的速度减20能力,按W时的速度都一样。能力最底线是10,所以1级的C带球和空手跑几乎无区别。 弹跳:上篮距离,虚实的远度,扣篮的基本条件(身高CM+弹跳能力=200),弹跳与抢篮板的高度和远度无关!!! 身体对抗:1按W防守是不会倒的,卡位也是,但是卡位可以挤开W,与身体对抗无关,因为卡位是技能,若双方都卡位基本都不会挤开,不按W与卡位的碰到卡位必倒。

2背打时能不能推的动对方(推动条件是你的能力值减去对方的能力值要大于20,才有几率推的动) 3无卡位没按W时双方的身体对抗,如果你的正面碰到对方后背一般你倒,是随机的几率,与能力值无关。 4掩护,有关,比如G按W掩护,补防的C就能把掩护者推倒。 5死守,在3的条件下减少倒的几率。 传球:能力越高越不容易被莫名其妙断走,别以为系统送是你的抢断,高级G的传球几乎不会被莫名其妙断走。

运球:运球的时间长短,你实战体会下就明白了。 篮板:抢板的高度与宽度,分球的高度与宽度。再重复下,弹跳与篮板毫无关系。 封盖:封盖的高度与宽度,60以上的封盖能力就想2个铁做的大脸盆装在C手上,你说是PF的手硬还是C的手硬。 截抄:截抄速度,与截抄成功率无关。 中投:命中率,与射程无关。 3分球:命中率,与射程有关。

扣篮 带球上篮:FS里唯一的一项没什么用的能力值,扣篮几率和扣飞几率都是随机的。上篮不进也是随机的,人才球不算。 近投:命中率。 注:一些技能都是能力加随机几率的,后仰,勾手,补篮,补扣。这些都是没什么规律的。A的运用:可以减低命中,要贴着对方按A,还有几率让对方扣飞。

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