[经营管理的英语翻译经营管理用英语怎么说]经营管理_有道词典 经营管理 operating management;operation control更多释义>> [网络短语] 经营管理 Operation Management;Management;Management and operation 物资经...+阅读
游戏中玩家将扮演一个小恐龙。它没有兴趣去抢夺,虽然有比它体型更大、更猛烈的龙作弄他,但他却只想跟随他的热情去学习做饭!所以他打算开设他自己酒馆!然后他突然明白,“在一些英雄们的帮助下”他可以在餐饮上打败所有哪些欺负他的恐龙们。
这款卡通风格的经营模拟类游戏,有着精美的3D画面,人物刻画,场景刻画都十分精致。小恐龙的形象也是可爱无比。搭配着优美适合的音效,你可以完全感受到自己仿佛正身处于酒馆之中。
为了打败恶龙,你必须得寻求英雄们的帮助。你必须帮助小恐龙经营和发展酒馆,使他壮大,为那些慕名而来的英雄们准备新奇的菜谱。打败那些邪恶的怪物和收集做菜用的原材料。酒馆也可以升级,这样能够解锁新的菜谱和新的怪物猎杀。你的酒馆你可以完全做主将它改变成你喜欢的样子,特别值得一提的是你甚至可以改变周围的环境。
游戏中的那些英雄当然不是吃过就走了,你可以收集这些英雄们来帮助你对抗恶龙。当你收集到50名英雄时你就解锁了强大的传奇英雄。英雄们的职业也是多种多样,战士,骑士,游侠等等。玩家可以通过合理的战术来帮助打败怪物。
WAR3酒馆英雄
首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点. 起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低; 力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3 起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2 起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225 起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700 但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。 而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。 再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。 国宝对于4个种族来说。 首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。 UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。 HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。 总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。 深渊领主 起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700 注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。 技能: 火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己. 恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。 终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。
消耗MANA150. 4个种族分析 NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。 UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。 HUMAN,没用,一点也用不上。 ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择. 总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择. 火焰领主 继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手...
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