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面对高解析视讯的需求,大型家电业者以及半导体业者,都陆续地竞相开发能够进行HDTV影像实时编译码的芯片,以目前来说,针对HDTV影像实时编译码的技术上,大多使用「MPEG-4 AVC/H.264」编译码方式,从2007年开始,相信系统开发业者都能够轻松的取得丰富多彩的H.264编译码芯片。
以资料量来看,H.264编解碼所需的运算量是MPEG-2的610倍。因此在过去,能够进行H.264编译码的芯片,在数量以及多样化上是极其有限的,而正式展开使用H.264编译码芯片是从2004年,包括PSP、iPod等可携式产品开始采用。以此为应用开端,使得在解析能力上能够让QVGA(320×240画素)面板,达到SDTV(720×576画素)规格的播放能力,而到现在为止也已经成为一个主流性的趋势。
图说:使用H.264编译码芯片是从2004年,包括PSP、iPod等可携式产品开始采用。(数据源:PANASONIC)
紧接下来,从2006年下半年开始,许多业者开始发展符合HDTV规格的数字摄影机,其中的关键点也是因为H.264编译码芯片的普及,因此透过与HDT数字摄影机的采用,H.264编译码芯片的市场规模也迅速地拓展开来。就目前来看,应用在QVGA面板达到SDTV规格播放能力的H.264编译码芯片,在功能性上还未跨入差异化的阶段,由于目前大多的图像处理产品,还处于激烈的低成本化竞争,所以在根本上,还没有实际导入H.264编译码芯片的机会性,所以在实际的产品中采用H.264编译码芯片,只有强调高阶视讯处理能力PSP的索尼硬盘/DVD录像机,以及富士的录像机「PvrAlex」等等。
就市场的需求而言,导入H.264编译码器芯片,让QVGA的面板达到SDTV播放效果的需求仍旧相当的小,最主要的原因还是在成本与应用上面,因为到目前为止,尚未有杀手级的软件或应用出现,来逼迫这些产品必须完全提供H.264编解碼能力。以实际的售价或成本来看,目前提供H.264录像功能的DVD相关产品,在包括了SoC和各种中级软件的开发之后,价格有可能往上增加4,000元以上,也就是说消费者在增加花费之后,以现阶段而言根本感受不到具有H.264编译码能力产品的优点,另外在加上,即使利用H.264的高压缩率来减少硬盘的容量,但是目前来说1台硬盘的价格,不管高容量还是低容量,都不会有太大的变化,因此整体零组件的成本却是因为H.264编译码能力而大幅度的增加了。即使产品是以能够大幅度增加录像时间来诉求,但是因为现在硬盘的大容量化技术下,并且可以以低廉的价格取得储存装置的情况下,「增加录像时间」这样的诉求实在是很难对消费者产生一些吸引力。
图说:现在硬盘的大容量化技术下,「增加录像时间」这样的诉求实在是很难对消费者产生一些吸引力。(数据源:Krollontrack)
HDTV适应件的开发正在进行中
因此现在,大部份的大型家电业者和半导体业者,对于导入H.264编译码能力的产品还是以开发符合HDTV规格的产品为主,因为在符合HDTV规格这部分的产品,看起来好像是数字摄影机和数字相机,似乎比较能够吸引消费者出现期待的心情。另外,利用H.264的压缩技术,提供地面数字广播来传送高压缩录像的用途,预计也有一定的需求。
编译码器芯片的结构有三种
就目前技术而言,期望能够达到H.264编解碼能力,主要有3种技术结构。而在这三种技术结构中,因为各有利弊得失,所以必须根据每个产品的本身条件,来判断使用哪种技术。第1种是透过专用的编译码器电路来实现编译码能力,虽然还没有被完全单芯片化,不过日本Techno Mathematical能够提供符合这个条件的软件IP核心,利用SoC(system on a chip)的架构来运行软件IP核心,并且几乎不会造成SoC上的微处理器核心太大的负载,除此之外,如果应用在一般的微处理器上的话,所造成的电力消耗也不大,更不会让芯片的面积增加。因此,这样的技术架构是相当适合应用在消费性产品上的,例如针对电力消耗要求严格的摄影机等等可携式产品上。但是也是有其缺点存在,那就是如果计划增加支持新编译码方式,或变更计算程序的时候,就必须重新设计IP核心和SoC。软件IP核心也可以应用在FPGA上,就目前市场上透过FPGA实现编译码功能的产品有很多,例如,FPGA的领导业者Xilinx和Altera,就已经开发出了适合自己产品的H.264编译码器IP核心,来提供客户设计与采用。
图说:软件IP核心也可以应用在FPGA上,就目前市场上透过FPGA实现编译码功能的产品有很多。(数据源:dsp-fpga.)
另外一种,是合并使用一般的微处理器核心和DSP核心,以及再加上编译码中担任特定运算的加速电路结构。与一切都采用Hard-Wired逻辑电路的结构相比,这种结构可以透过替换使用的软件,来达到适应更多种编译码方式的灵活性。因此,这样架构的好处是,如果以这种结构来开发出SoC,未来在各式各样的产品应用中就能够拥有相当高的弹性度。另一方面因为随着加速电路的进步,更能够将电力消耗和芯片面积控制在比较低的程度,所以也相当适合应用于可携式的消费性产品。以目前而言,较多采用这种技术结构的是日本瑞萨半导体的「SH-Mobile3A(SH73380)」,和德州仪器适用于数字家电平台「DaVinci」的芯片「TMS320DM6446」,还有富士通搭载了双微处理器核心「FR450」的芯片「MB93475」等等。
利用微处理器核心上运作的中级软件,来实行编译码的运算能力,就结构上是需要透过API,将运算的一部分交付给加速电路,所以一般情况下,在加速电路的部份中,需要开发出针对庞大计算量所需要的「运作检索」的运算功能等。因此在这样的架构下,如何利用运作检索的运算来达到高解析的画质,是各业者所积极开发的电路设计。
最后一个技术方式是,利用一般的DSP或处理器,再配合编译码软件的结构。虽然这样方式的灵活性,但是其缺点就是一般而言,对于电力消耗和芯片面积都会造成相当性的影像,很难应用于消费性产品,特别是可携式产品。例如,针对德州仪器和Analog Device所开发的DSP,很多业者都设计出了是用的H.264编译码器软件。
利用多微处理器 实现H.264影像编译码器
其实在芯片上利用多 微处理器来实现H.264影像编译码能力,并非是新的想法。不过因为随着CMOS制程技术的进步,硬件芯片和微处理器也开始被整合到单芯片上了。例如最近,整合了DSP核心和微处理器核心的单芯片正被应用到手机中。
功能分割和数据分割
对于利用多微处理器结构来进行H.264影像编译码系统芯片设计上,从微处理器的使用方法来观察架构的话,可以考虑到功能分割、数据分割、和功能数据分割这3种。所谓功能分割,就是将设计的系统结构利用功能性的观念与以切割,并且分配给各微处理器,以应用产品来说,大多数手机所采用的系统芯片,就相当用用功能分割这样的方式,例如,可以将控制系统的微处理器和处理数据的DSP,集中到一个芯片上的结构。而数据分割就是,将某个数据群利用多个微处理器来进行同时处理,达到提高处理能力的目的,就像应用在高精细电视的MPEG-2影像编译码,将Slice的数据群分配给3个微处理器进行处理与运算。当然,利用跟踪处理高精细电视的MPEG-2影像编译码器,同样也能够实现功能分割,但是实际上,则必须根据系统的架构来开发出合适的结构。
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