[maya制作动画的流程]我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模。 骨骼绑定。 然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计...+阅读
你说的第一种方法是POLYGON 多边形建模,要点,尽量全部使用四边形建模,杜绝出现三角面多变面,由四边形在动作小或不影响大局的地方适当添加三星点或者五星点完成模型,多边形建模是很成熟的建模系统,好的多边形模型在制作动画或者静帧渲染上都是相当不错的。如果偏向动画方向,建议多参照多边形建模,学习布线。重点在于运动部位。第二,你说的不利于动画的模型则多为布线不标准,有大量三角面,多变面的模型。动画重点在于模型布线。第三,ZBrush是为模型雕刻细节的软件,(其实是2.5维绘图软件)三维人员多用到它的雕刻功能,所以有人也叫他雕刻软件。雕刻功能是靠笔刷,利用多种笔刷对模型的大范围到局部的全面雕刻,增加细节,这些功能三维软件是没有的。
因为ZB运算方法和三维软件不同,能支持数百万身指上千万面数的模型。所以用它雕刻。第四,ZBrush是能够建模的,使用Z球建模,建模后是要进行重新拓扑结构的,因为Z球做出来的模型往往出现网格交错等问题,所以要在三维软件做好低模导入ZB中进行雕刻。就不会出现布线错误等问题。下面是一点相关的,Z球建模有速度的优势,很直观,建模程序不一样,但ZB在其中起的主要作用是一样的,就是法线图。知道的这些,希望对你的问题有所帮助。...
如何去学好3D设计MAYA呢
经常有人问我这个问题。
是这样,首先你一定要明确你的目标。你为什么要学习这个,单纯为了赚钱,还是热爱。这是你后期的动力。希望你是热爱,单纯为了赚钱的没有几个成功的。有了目标之后,你就要提高前期的基础能力。学学绘画,相信我,帮助非常大,不用十分专业,但是一定要能画。之后就是你对maya的掌握,一定要对命令很熟悉,学过的命令千万不要忘记,maya命令众多,虽然不用全部学习,但是老是回来复习必定是一件很麻烦的事。最后,最重要的就是创意,maya只是一个工具,就算你绘画全球第一,你把maya每个命令的功能熟记于心,但是没有想法,你还是什么都做不出来。创意无限制,你大可以疯狂一点,虚拟世界中没有什么做不到的,设计师都是疯子就是这个道理。那么,最后祝愿你能成为高手。
希望对你有所帮助。 我打字还挺快的 , 呵呵
maya学习流程
1.建模---材质灯光---动画。这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.
再细分的话:
建模:多边形建模,NURBS建模,角色建模等.
材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.
动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.
之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.
2.学习顺序并不是死的,但尽量按照上面的动画的制作流程顺序来学习。因为每道工序都可能影响下一个工序.
3.本人上学时买的书也不少,但就推荐一本.海洋书版社的.
这是我们上学时发的教科书,主要是4DVD的高清视频教程,分别是"建模\材质\动画\特效",很多,视频教程到现在我还没有看完,非常不错,讲的很实用.当时买的99元.淘宝上75就有
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现在学习3dmax有前途么相对于maya呢我知道两个方向不同但先找清楚 具体是做哪一个门类: 建模 材质 动画 特效 几个方面你更喜欢哪一个 然后学习其中的一个开始, 一般是把这几个基础的先学习一遍, 就知道自己擅长和适合哪一个了. 无论...