我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧
前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图
然后开始建模。 骨骼绑定。
然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)
然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作
然后开始渲染
然后开始后期合成
一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。
01月06日 编辑 39baobao.com
我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧
前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图
然后开始建模。 骨骼绑定。
然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)
然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作
然后开始渲染
然后开始后期合成
一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。