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UI与前端分别是什么

03月13日 编辑 39baobao.com

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UI即User Interface(用户界面)的简称。UI一般指的是各种软件的界面,主要是偏向设计,一般用来出设计稿。

前端主要是偏向页面制作和APP,开发重点是实现各种交互。指的是网站的页面,负责系统前端是指应用的表层部分,就是用户直接能看到的。

userinterfacedesigner用户界面规划,UI规划包含构思手绘、平面规划、Web前端规划、多屏界面规划和工作规划5个模块。需要掌握photoshop、AI、SKetch等绘制界面与基本动效的软件,具备一定的网页与app设计规范,与一定交互常识。

前端是对网站进行开发,主要用到HTML5、css、js等语言,一般使用webstorm和sublime等软件。

而且在现在的工作中,UI设计与web前端工作也是衔接具体分工的。

web设计前端设计有哪些知识必备掌握!

想成为web前端大神,到底需要掌握哪些知识呢?1.PhotoShop/Fireworks Design配合美工将草图形成具体的符合WebPage的设计;有快速制作分层高品质PSD、PNG的能力;能迅速将PSD、PNG的内容构思成div+css或者table等HTML代码。2.Flash Design基本动画效果;复杂的交互体系设计,了解第三方swf辅助设计软件;复杂的交互体系设计以及较强的对各类外埠资源(PNG、JPG、MP3、WAV等)的整合能力。精通部分第三方辅助设计软件(AE、SwishMax、Swift3D等)。3.XHTML/CSS基本的layout实现;严格跨平台的layout实现以现。4.JavaScript/Ajax/DOM基本的DOM操作,了解AJAX,可以实现数据通信;基本的DOM操作,能写高效率的OOP代码,以降低维护成本;基于需求,进行不同的开发,选择合适的框架,做到代码效率最高,用户体验最好,代码下载量最小,并且可以在单独甚至更多产品线中最大限度重用代码。

5.Flash Developement基于Timeline的ActionScript操作,能实现简单交互;掌握a外,能实现数据层通信(与服务器以及本地SharedObject);精通AS1-3,能根据需求进行各类RIA开发。无论是要求支持FlashPlayer8的,还是FlashPlayer9的,都能做到开发效率最高、灵活性最大(比如对HTML层的接口设计,等等)。6.Apollo产品级的封装,基本技术了解(如何打包、如何加入HTML和JavaScript等);掌握a的同时,能利用Apollo的API独立设计、开发OS的文件I/O功能;掌握基本技能的同时,对"3D概念体系"有所认知。这里"3D"即:Design(设计)、Development(开发)、Deploy(产品部署)。欢迎补充……...

前端与UI设计师的区别

前端

对于网站来说前端即网站的前台部分包括网站的表现层和结构层。表现层即前端设计,说白了也就是视觉设计,再通俗一点也就是Web端展现出来的你可以看到的“美”的东西;结构层就是涉及的前端开发部分,即网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,现在最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

所以,前端包含了视觉设计与前台代码的开发。

UI设计师

简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,UI全能设计师也涉及初级代码入门。

前端开发人员,不仅要精通前端语言,还要涉略后端编程的优秀的前端工程师;UI全能设计师,不仅要会设计,懂代码,还要在设计的道路上加上程序员的思维。

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