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3DMAX如何使用更加快捷

02月28日 编辑 39baobao.com

[CAD的单行文字的快捷键是什么 F和S各是什么命令如何使用]单行文字 DT F 命令是圆角功能,F回车,选择要倒圆角的两条边 S 拉伸图形 如果是图形的一部份拉伸或放缩,则可用“拉伸”/“STRETCH”命令来实现,需要说明的是这个拉伸命令的一些...+阅读

主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) 注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景**作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景**作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式) R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图**作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图**作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图)

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3DMAX中英文对照大全-3dmax命令大全 Join连接 Joint (K) 3d max信息 3dmax8.cn Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 Keep Original Materials保持原始材质 Key关键帧 Key Filters关键帧过滤器 Key Mode Toggle关键帧模式开关 Key Position位置关键帧 Key Position X在X轴的位置关键帧 Key Position Y在Y轴的位置关键帧 Key Position Z在Z轴的位置关键帧 Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 Key Properties关键帧属性 Key Rotation旋转关键帧 Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧 Key Scale放缩关键帧 Key Scale X在X轴的放缩关键帧 Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧 Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 Key Times关键帧时间 Key Times Toggle关键帧时间标记 Keyable Icons可动画键点图标 Keyboard Entry键盘输入区 Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关 Keys关键点 Knot节;节点 (L) 3d max信息 3dmax8.cn L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙 L-Extrusion Object L型物体 Lasso套索区域 Lasso Region套索区域 Lasso Selection Region套索选择区域 Last上一次 Last File上一次文件 Lathe旋转 Lathe Modifier旋转修改器 Lathe Surface旋转曲面 Lattice结构;结构线;结构体 Lattice Modifier结构修改器 Lattices控制格线;控制曲线 Launch Convert Bips Floater Launch Custom Keys Floater Layer层;图层 Layer Information层信息 Layer Properties层属性 Layered Solid分层实体 Layers层 Layers that are off关闭层 Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列 Left左;左侧;左视图 Left View左视图 Length长度 Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 Length Points长度点数 Length Repeat长度重复次数 Length Segs长度片段数 Lid茶壶盖 Life寿命 Lifespan生命值 Lifespan value Queue生命值列表 Light灯光 Light Color灯光颜色 Light Display Toggle灯光显示开关 Light Falloff灯光衰减区 Light Hotspot灯光聚光区 Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 Light Intensity at Distance灯光亮度距离 Light Lister Tool Light On/Off Toggle灯光开/关切换 Lighting照明 Lighting|Render Lights灯光 Line线 Line Shape Linear线性;倒数 Linear Float线性浮动 Linear Interpolation线性插值 Linear or TCB Controller线性或TCB控制器 Linear Position线性位置 Linear Position Controller线性位置控制器 Linear Rotation线性旋转 Linear Rotation Controller线性旋转控制器 Linear Scale线性缩放;线性比例 Linear Scale Controller线性缩放控制器 Link链接 Link Constraint链接限制 Link Mode链接模式 Linked XForm Xform连接变形 Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器 Links链接 List Types类型列表 Lit Wireframe光亮线框 Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式 Load载入;装入 Load Controller Quad Menu Load Custom UI装载定制UI Load Custom UI Scheme Load Key Quad Menu Load Layout Load Menu Bar Load Menu File装入菜单文件 Load/Save Presets载入/保存预置 Load Mapping载入映射 Local自身;自身坐标系 Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系 Local Translation自身平移;局部平移 Location位置 Lock锁定 Lock a Character锁定一个角色 Lock Aspect锁定外形比例 Lock Aspect Ratio锁定长宽比 Lock Key锁定时间 Lock Object's Layer锁定物体层 Lock Selected Keys Lock Selected Keys(toggle) Lock Selection锁定选择 Lock Time锁定时间 Lock To Top Level锁定到顶级 Lock User Interface Lock User Interface Toggle Locked width and height锁定宽和高 LOD细节级别 LOD Controller细节级别控制器 Loft放样 Loft Compound Object放样合成物体 Look At注视控制;视点;朝向 LookAt朝向 LookAt Constraint朝向限制 Loop循环 Low低 Luma亮度 Lump Height块高度;肿块高度 Lump Offset块偏移;肿块偏移

3D MAX中英文对照

FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) .Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体) ..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图) .Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器...

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