[文雅的日本机器人]日本机器人正在悄然变化,原来只能干那些险、脏、累等粗活的机器人,如今也开始文雅起来,可以与人交流,甚至成为家庭的一员,将一些慢工细活干得又快又好,令人刮目相看。日本机器人...+阅读
Native API乃Windows用户模式中为上层Win32 API提供接口的本机系统服务。平常我们总是调用MS为我们提供的公用的Win32 API函数来实现来实现 我们系统的功能。今天我们要谈的是如何通过本机系统服务(Native API)来探测本机系统信息。当然,微软没有为我们提供关于本机系统服务的文档 (Undocumented),也就是不会为对它的使用提供任何的保证,所以我们不提倡使用Native API来开发软件。不过在特殊情况下,本机系统服务却为我们提供了通向“秘密”的捷径。本文提到的信息仅在Windows2000/XP/2003上测试过。
今天,我们主要讨论的是一个函数NtQuerySystemInformation(ZwQuerySystemInformation)。当然,你不要小看这么一个函数,它却为我们提供了丰富的系统信息,同时还包括对某些信息的控制和设置。以下是这个函数的原型:
typedef NTSTATUS (__stdcall *NTQUERYSYSTEMINFORMATION)
(IN SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,
IN OUT PVOID SystemInformation,
IN ULONG SystemInformationLength,
OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL);
NTQUERYSYSTEMINFORMATION NtQuerySystemInformation;
从中可以看到,SystemInformationClass是一个类型信息,它大概提供了50余种信息,也就是我们可以通过这个函数对大约50多种的系统信息进行探测或设置。SystemInformation是一个LPVOID型的指针,它为我们提供需要获得的信息,或是我们需要设置的系统信息。SystemInformationLength是SystemInformation的长度,它根据探测的信息类型来决定。至于ReturnLength则是系统返回的需要的长度,通常可以设置为空指针(NULL)。
首先,我们来看看大家比较熟悉的系统进程/线程相关的信息。这个题目在网上已经讨论了N多年了,所以我就不在老生常谈了,呵呵。那么就提出这个结构类型的定义:
typedef struct _SYSTEM_PROCESSES
{
ULONG NextEntryDelta; 构成结构序列的偏移量;
ULONG ThreadCount; 线程数目;
ULONG Reserved1[6];
LARGE_INTEGER CreateTime; 创建时间;
LARGE_INTEGER UserTime; 用户模式(Ring 3)的CPU时间;
LARGE_INTEGER KernelTime; 内核模式(Ring 0)的CPU时间;
UNICODE_STRING ProcessName; 进程名称;
KPRIORITY BasePriority; 进程优先权;
ULONG ProcessId; 进程标识符;
ULONG InheritedFromProcessId; 父进程的标识符;
ULONG HandleCount; 句柄数目;
ULONG Reserved2[2];
VM_COUNTERS VmCounters; 虚拟存储器的结构,见下;
IO_COUNTERS IoCounters; IO计数结构,见下;
SYSTEM_THREADS Threads[1]; 进程相关线程的结构数组,见下;
}SYSTEM_PROCESSES,*PSYSTEM_PROCESSES;
typedef struct _SYSTEM_THREADS
{
LARGE_INTEGER KernelTime; CPU内核模式使用时间;
LARGE_INTEGER UserTime; CPU用户模式使用时间;
LARGE_INTEGER CreateTime; 线程创建时间;
ULONG WaitTime; 等待时间;
PVOID StartAddress; 线程开始的虚拟地址;
CLIENT_ID ClientId; 线程标识符;
KPRIORITY Priority; 线程优先级;
KPRIORITY BasePriority; 基本优先级;
ULONG ContextSwitchCount; 环境切换数目;
THREAD_STATE State; 当前状态;
KWAIT_REASON WaitReason; 等待原因;
}SYSTEM_THREADS,*PSYSTEM_THREADS;
typedef struct _VM_COUNTERS
{
ULONG PeakVirtualSize; 虚拟存储峰值大小;
ULONG VirtualSize; 虚拟存储大小;
ULONG PageFaultCount; 页故障数目;
ULONG PeakWorkingSetSize; 工作集峰值大小;
ULONG WorkingSetSize; 工作集大小;
ULONG QuotaPeakPagedPoolUsage; 分页池使用配额峰值;
ULONG QuotaPagedPoolUsage; 分页池使用配额;
ULONG QuotaPeakNonPagedPoolUsage; 非分页池使用配额峰值;
ULONG QuotaNonPagedPoolUsage; 非分页池使用配额;
ULONG PagefileUsage; 页文件使用情况;
ULONG PeakPagefileUsage; 页文件使用峰值;
}VM_COUNTERS,*PVM_COUNTERS;
typedef struct _IO_COUNTERS
{
LARGE_INTEGER ReadOperationCount; I/O读操作数目;
LARGE_INTEGER WriteOperationCount; I/O写操作数目;
LARGE_INTEGER OtherOperationCount; I/O其他操作数目;
LARGE_INTEGER ReadTransferCount; I/O读数据数目;
LARGE_INTEGER WriteTransferCount; I/O写数据数目;
LARGE_INTEGER OtherTransferCount; I/O其他操作数据数目;
}IO_COUNTERS,*PIO_COUNTERS;
以下为关联文档:
空间探测器Space probe阅读提示:空间探测器(Space probe)是用于探测外太空的飞行器。探测器通常用于执行某一特定的任务。A space probe is an unmanned space mission in which a spac...
指纹探测-没什么看不到的Los Alamos National Laboratory scientists are using a new technique to see fingerprints on surfaces that typically make them invisible. The technology focuses a...
指纹探测新技术问世美国洛斯阿拉莫斯国家实验室的科学家们采用了一种新技术,可以观察到原本很难在物体表面上看见的指纹。 参与该科研项目的科学家克里斯托弗·沃尔利说,该方法使用了一种“微X射...
隧道衬砌质量检测与雷达探测技术应用隧道施工中的地质、水文情况复杂,不可预见因素较多,且其主体部分为隐蔽工程,工程质量检测较为困难。衬砌施工质量的检测是隧道工程质量控制的重要环节。衬砌施工完成后,以常规手...