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惩戒骑士当然最好了: 防护 天赋 - 18 点 强化虔诚光环 - 等级 5/5 精确 - 等级 3/3 守护者的宠爱 - 等级 2/2 坚韧 - 等级 4/5 王者祝福 - 等级 1/1 强化制裁之锤 - 等级 3/3 惩戒 天赋 - 43 点 祈福 - 等级 5/5 强化审判 - 等级 2/2 强化十字军圣印 - 等级 3/3 偏斜 - 等级 4/5 定罪 - 等级 5/5 命令圣印 - 等级 1/1 强化惩戒光环 - 等级 2/2 双手武器专精 - 等级 3/3 圣洁光环 - 等级 1/1 强化圣洁光环 - 等级 2/2 复仇 - 等级 5/5 神圣审判 - 等级 3/3 忏悔 - 等级 1/1 狂热 - 等级 5/5 十字军打击 - 等级 1/1
魔兽PVE圣骑士练骑哪种天赋
圣骑士的天赋技能目前有三系 防护系 : 神圣天赋 - 5 点 神圣之力 - 等级 5/5 防护天赋 - 46 点 盾牌壁垒 - 等级 5/5 想都不想必加的5点,骑士不像战士有一些主动防御的技能,因此骑士需要增加一切被动触发的防御技能的几率 精确 等级 3/3 单手武器的命中在拉怪过程中很重要(不过没有战士重要,毕竟战士的伤害和怒气挂钩 坚韧 - 等级 5/5 拿着盾牌的骑士,如果护甲再提高10%还是很硬的 王者祝福 等级 1/1 对自己和小队成员都是很重要的,因为每个属性对QS都很有用,就是自己不用,给队友加上也是很爽的! 强化正义之怒 等级 3/3 骑士拉怪最大的问题不是防御而是仇恨低,正义之怒配合十字军+审判的仇恨对于QS来说不小 盾牌专精 等级 3/3 想都不想必加的3点,增加盾牌吸收的伤害哦! 预知 - 等级 5/5 20点的防御技能不是小数目! 强化裁决之锤 - 等级 3/3 看似是一个PK技能,因为大部分BOSS都免疫.但是路上的小怪也需要你拉和控制哦!当小队面对4-5只小怪时,减少15秒的冷却时间意味着战斗中可以多用1-2次(配合荣誉或竞技场装备更理想) 庇护祝福 - 等级 1/1 扛怪骑士必用的一个祝福,比王者重要 清算 - 等级 5/5 增加一点伤害意味着多一点的仇恨 单手武器专精 - 等级 5/5 同上 神圣之盾 - 等级 1/1 类似于战士的格档,一个完美的防御技能,赞! 忠诚防御者 - 等级 5/5 类似于战士的盾墙,可以在关键时候救你一命呀!!! 复仇者之盾 - 等级 1/1 一个不错的攻击技能,配合上正义之怒也可以有效增加仇恨 惩戒 天赋 - 10 点 祈福 - 等级 5/5 偏斜 - 等级 5/5 偏斜作为一个很好的防御技能是必加的.有人可能认为用5点祈福过路有点不值.我不这么认为,因为骑士在拉怪过程中需要不断更换圣印+审判,虽然不用过多加血,但是防护骑士的蓝条注定没有神圣骑士的持久,所以祈福还是很有用的. 神圣系: 神圣 (43 点) 神圣智慧5/5 精神集中5/5 强化正义圣印5/5 强化圣光术3/3 强化圣疗术2/2 启发5/5 神恩术1/1 神圣之光3/3 神圣强化5/5 光之优雅2/3 神圣震击1/1 神圣指引5/5 神圣启示1/1 防护 (11 点) 强化虔诚光环5/5 守护者的宠爱2/2 坚韧3/5 王者祝福1/1 惩戒 (7 点) 祈福5/5 强化审判2/2 此天赋里算得上是治疗很优的天赋,不过稍逊于纯奶天赋的QS,他们真伟大啊!纯奶打怪太慢太慢了! 惩戒系: 防护天赋 - 20 点 盾牌壁垒 - 等级 5/5 精确 - 等级 3/3 守护者的宠爱 - 等级 2/2 王者祝福 - 等级 1/1 强化正义之怒 - 等级 3/3 盾牌专精 - 等级 3/3 强化制裁之锤 - 等级 3/3 惩戒 天赋 - 41 点 祈福 - 等级 5/5 强化审判 - 等级 2/2 偏斜 - 等级 5/5 辩护 - 等级 2/3 定罪 - 等级 5/5 命令圣印 - 等级 1/1 正义追击 - 等级 2/2 以眼还眼 - 等级 2/2 强化惩戒光环 - 等级 2/2 复仇 - 等级 5/5 忏悔 - 等级 1/1 神圣意志 - 等级 3/3 狂热 - 等级 5/5 十字军打击 - 等级 1/1
魔兽世界圣骑士该用什么天赋好啊
骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。
他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。
在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。
怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。
(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。
他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。
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