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做vray渲染的时候地面怎么渲染处理比较好

02月21日 编辑 39baobao.com

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一般来讲,人的视点效果图前景若是地面的话,应该给地面一个由近及远的延伸感,将视线引向建筑,如若近景过亮,则会喧宾夺主。我一般会像加暗角的处理方式给地面一个由近到远,由暗变亮的渐变,这个做法有很多种,我的做法是:

1、用通道复制出来地面的部分,曲线压暗地面;

2、调节饱和度降低曲线带来的颜色变化,再给曲线一个渐变蒙板;

3、给近处一个半透明的树影增加细节。为了弥补地面材质上的不足,我选择用落叶这种东西来增加地面细节。具体方法是:

1、用一张落叶草地的素材抠出其中的落叶(我用的是色彩范围);

2、调整角度,降低它们的曝光度,使之与场景协调;

3、用图层样式给叶子一层薄薄的阴影。地面上有叶子,水里就一定有,但是在这里我有一个败笔,就是忘记叶子是可以漂在水上的,所以我把水里的叶子全部P在了水下的效果,如果有几片叶子漂在水面上效果图应该会更好,风中的叶子就是选两片加个微弱的动感模糊。蓝海创意云渲染为你介绍。

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