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ug6 0怎么样曲面刻字

02月17日 编辑 39baobao.com

[ug6 0装配设计的操作步骤]先是零件建模,然后进行装配,你新建一个装配文件,2113它的拓展名和零件文件都是一样的, 在装配文件中你可以添加组件,也就是你的零件,在那里面对两个或者是几个零件进行约束,所谓约5...+阅读

如果是曲面(不是平面)的话,第一:你要在曲面上做一条曲线(这是用来确定你所刻字在曲面上的位置和方向的)

第二:点A命令,类型里面选择“在面上”,让后提示选择曲面上的曲线,选择第一部所做曲线。

第三:输入你要刻得字,在曲线上就会出现你所输入的字。

第四:(1) 字体两端各有一个小方块和向上的箭头,按着小方块,然后拖动可以拉长与缩短字体的整个长度,点击一下箭头,则会出现输入框,在里面可以输入字体的高度和整体长度;双击这个箭头,字体会上下颠倒显示。可按需确定(2)在字体的中间也有一个小方块和箭头,这个小方块一般默认在曲线的中点,可以拖动来选择字体所在曲线的位置,点击也会出现输入框来输入数值确定字体的位置;点击箭头,可以输入上下偏置值(比如说字高2,如果输入-1 的话,字体整个往下移动1,那就变成了曲线上面有一半字体,曲线下面也有一半字体,这个按需确定)

第五:在整条曲线的一端也有一个箭头,双击这个箭头,字体会旋转180度显示。

第六:字体大小、位置、字体样式(文本属性里面有各种字体选择)都选择好之后,确定,退出文本命令,点击“拉伸”命令,选择之前确定的字体,输入好高度,按出模方向设定好拔模斜度等,做出实体字;

第七:曲面上刻字的话,一般情况下要“替换”面命令,将字体靠近曲面的那一端的面全都替换成曲面的面,再用“偏置面”的命令来确定雕刻的深度(比如需雕刻20丝深的话,那就在替换面之后,再将此字体面用“偏置面”命令加厚20丝)

第八:用“减”命令将字体从曲面上减掉。(在此步之前,你需要先将你的曲面转换为实体面,将所有的曲面缝合就成了实体了,需要是封闭性的曲面组合体)

以下为关联文档:

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