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谁来叫我创建代码游戏程序

03月10日 编辑 39baobao.com

[区域游戏随笔:今天谁来玩]连续几天,区域游戏中的建构区都人员爆满,常常超出规定的6个人。大家都对游戏同样地充满期待,而参与人数又是有规定的。既不想浇灭孩子们的游戏热情,又不能制定了规则而不去执行,...+阅读

???什么叫创建代码?这是一个类似于CS的简单游戏的主体循环部分,你认真研读一下吧。有什么问题的话可以给我发消息。#include "stdafx.h"#include "OpenGL.h"OpenGL* m_OpenGL;HDC hDC; // GDI设备句柄,将窗口连接到 GDI( 图形设备接口)HGLRC hRC=NULL; // 渲染描述句柄,将OpenGL调用连接到设备描述表 HWND hWnd=NULL; // 保存 Windows 分配给程序的窗口句柄int Width = 800;// 窗口宽int Height= 600;// 窗口高int bits = 16; // 颜色深度void GameLoop(){ MSG msg; BOOL fMessage; DWORD start_time; PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE); while(msg.message != WM_QUIT) // 消息循环 { start_time = GetTickCount(); fMessage = PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE); if(fMessage) //有消息 { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else m_OpenGL->Render(); //无消息// while ((GetTickCount() - start_time)SetupPixelFormat(hDC);// 调用显示模式安装功能 return 0; break; case WM_CLOSE: // 关闭窗口 m_OpenGL->CleanUp(); // 结束处理 PostQuitMessage(0); return 0; break; case WM_SIZE: // 窗口尺寸变化 Height = HIWORD(lParam); // 窗口的高 Width = LOWORD(lParam); // 窗口的宽 if (Height==0) Height=1; // 防止被0 除 m_OpenGL->init(Width,Height); return 0; break; case WM_DESTROY: // 退出消息 PostQuitMessage(0); return 0; break; case WM_KEYUP: // 按ESC退出,全屏模式必需要加入的退出方式。

switch (wParam) { case VK_ESCAPE: m_OpenGL->CleanUp(); // 结束处理 PostQuitMessage(0); return 0;break; } default: break; } return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));}INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,INT )// WinMain程序入口{ // 注册窗口类 bool fullScreen =TRUE; DWORD dwExStyle; // Window 扩展风格 DWORD dwStyle; // Window 窗口风格 RECT windowRect; // 窗口尺寸 int nX=0,nY=0; dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW|WS_EX_WINDOWEDGE; // 使窗口具有3D外观 dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 使用标准窗口 int wid=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 获取当前屏幕宽 int hei=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 获取当前屏幕高 nX=(wid-Width)/2;nY=(hei-Height)/2; // 计算窗口居中用 AdjustWindowRectEx(&windowRect,dwStyle,FALSE,dwExStyle); //根据窗口风格来调整窗口尺寸达到要求的大小 char cc[]="tml"; WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, cc, NULL }; RegisterClassEx( &wc ); m_OpenGL=new OpenGL();// hWnd = CreateWindowEx(NULL,cc,"demo2", dwStyle|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS, nX, nY,Width, Height, NULL,NULL,hInst,NULL); // 创建窗口 ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); // 显示窗口 UpdateWindow( hWnd ); // 刷新窗口 GameLoop(); // 进入消息循环 return 0;}

用VB编写一个小游戏

如果要做1-52的牌的话,建议这么来,1-4是1,5-8是2……以此类推,37-40是10吧,应该不是45吧?这种情况下,只要将牌的序号整除4,然后+1得到的结果就是拍的数值了,比如9/4+1=3,这张牌是3,再假设1是黑桃,2是红桃,3是梅花,4是方块,那么将牌的序号对4去模,就能得到牌对应的花色,比如9MOD4=1,那么这张牌的花色就是黑桃。加牌的方法很简单,你讲1-52张排做一个数组,,里面填充的值是1-52每次抽牌都是一个1-52的随机数(要无限循环,直到取到牌才break出来),比如取到了33号牌,那么就标记一下33号的数字为0,这样你下次再随机抽中33的时候判断一下他的数值是不是0就能知道这张牌是不是被抽走了。...

跑酷游戏自由奔跑的攻略

展开全部Stage1: Gym-是一个训练关,有3个任务,是初期上手关,教玩家熟悉系统以及操作,游戏中某些关卡在第一次进入有时候是不能开启的,要在通过其他关卡后激活,有的关卡要在下一个stage中才能激活。训练关虽然是基础,很简单,但是却很重要,在以后游戏进行中也是十分必要的技巧,有时候,只有想不到,没有做不到。关卡一amateur training 任务1 比较简单,按照提示进行操作,摇杆控制方向,方块键为加速,按照箭头一路跑下去即可完成。 任务2 练习跳跃任务3 练习翻滚缓冲,缓冲是很必要的,如果在高处落下不进行缓冲的话,是会损失hp的,hp用尽也就以为着任务挑战失败了。这个任务要在拿到第一个绿色标记后进行跳跃,然后再落地的一瞬间按方块键进行翻滚缓冲就可以了。

任务4 在鞍马前按叉,跳过去即可过关。 任务5 跳过高台即可。 任务6 掌握平衡,在这种窄的地方行走,发现身体有偏移的情况只要向另外方向推一下摇杆就可以了。平衡要多加练习,在以后的挑战中有很多的地方需要掌握平衡。 任务7 在墙壁面前按叉,会沿着墙壁向上爬,当爬到最高点的时候再按一下叉,就可以做出向后空翻的动作,这样的方法可以加到前两个标记,第三个要在爬到最高点的地方按圆圈,做出向后跳的动作。 任务8 难度也不高,墙上有横竿可以抓住,按叉爬上墙,就可以抓到,然后再墙上顺着指示移动角色,按圆圈可以向左右跳跃抓另一边的横竿,上下的短距离只需要上下推动摇杆就可以了。在加到墙上最后一个的时候,发现这个横竿时和旁边的架子连在一起的,一直向左就可以从墙壁移动到架子上面,然后再跳到架子顶端完成任务(这个任务开始的时候可是难到我了,我就没有注意到可以在抓住杆的时候可以平行移动到和你面对的墙壁成90度直角的墙上)。

关卡2 pro training 任务1 比较简单,沿着墙走,在断裂处按叉角色即可向波斯王子一样在空中沿着墙壁走过去了。但走得时候不要面对墙,那样会爬到墙上去。 任务2 爬上那个架子就可以了,方法是先对这一边按叉向上爬,然后再爬到最高点的时候按圆圈,这样角色就可以向后跳,在角色刚刚触及另一边墙的瞬间再按圆圈(注意这样的动作一定要在角色碰到另一侧墙壁的瞬间按),这样重复动作就可以完成任务了。 任务3 要灵活运用加速然后跳过去就可以了,这个条约的距离比较远,所以要掌握好加速,加速按方块键,在角色加速跑一次逐渐慢下来的时候可以启动下一次加速,这样掌握好加速在高速的时候便可以轻松跳过去了。任务开始时那个闪闪的东西是回复脚力的道具,在以后的关卡中是很重要的道具之一。

如果加速力度不够没有跳过去,但是只差一点点,可以按叉抓住对面高台的边缘(这是一种带有缓冲的抓,抓住边缘的时候,按方块键就是松手跳下到地面上这些技巧都要灵活掌握和运用,对于以后的挑战是非常必要的)。然后就可以跳到对面的高台上了。 任务4 跳下高台,顺着钢管滑下去就可以了。注意掌握平衡。 任务5 类似高低杠一样,先跳到一个单杠上然后再最高点再按圈就可以跳到另一个上面去完成任务。在杠上可以停留,并做出向另一个方向转身的动作。对于面前那个小鞍马,可以按住L做出华丽的动作,这个就是我在tricks中学到的。 任务6 从一根杠子跳到另一根的任务,比较简单,不需多说。在杆子上可以用摇杆控制之后跳的方向 任务7 在加到第一个标记的时候按圈跳起来,落下来的时候按叉站在栏杆上缓冲站稳,然后再跳到下面就可以了。

任务8 按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色会做把身体横过来支撑,然后向上爬。 关卡3 advance pro training 训练tricks的任务关 任务1 flick flack 跑动中按R,L三角做出体操动作,然后按叉可以重复一次动作。 任务2 low chaining 按叉跳过鞍马,然后按L,L,三角,动作快完成时按方块缓冲。注意做flow chaining时的方向。 任务3 double heeler R,R圈,跳过去即可。 任务4 pharaoh climb 按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色支撑身体向上爬。 任务5 horizontal tic tac 按叉在墙上跑,在角色开始向下的顺间按住L加圈角色开始向另一侧跳然后在角色碰到墙壁的一瞬间再按圈跳到另一方向,如此重复即可。注意要在来回跳的时候全程要按住L。 任务6 slingshot 90 按叉在墙上跑,到达墙壁边缘瞬间时按叉,角色会抓住墙壁边缘的管子回转身体,跳到平台上。

注意抓住边缘的时候不需要按任何键,角色会自己寻找方向,以后也是如此。 任务7 180 vault 到栏杆处按住叉,角色会抓住栏杆并跳到另一侧,然后按圈即可向身后方向跳过去。 任务8 butterfly kick 在鞍马前注意保持距离,按L,R加三角。 现在,基本动作已经掌握了,就可以开始正式的挑战了。Stage2 home关卡一的任务 任务 freeflow tricks 现在可以施展你所学到的tricks了,达到分数要求即可过关。 任务 target hit 按照箭头方向加红色的标记即可过关,在栏杆边缘的标记,按住叉抓住栏杆就可以了。没有难度。 任务 time attack 顺着箭头穿过绿色光环即可,又是一个上手关。 任务 groundzero 这样的任务很多,即是脚不能碰触到地面,完全考验跳跃等基本动作。正常做法是先...

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