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高分求:迷宫问题数据结构C语言

01月02日 编辑 39baobao.com

[C语言数据结构与算法分析C语言描述]Position不是一个类型,起码C语言中,我写那么多年代码没见过这个类型 。你该把整段代码贴上来。我猜你看的那段代码是伪代码,Position是自定义类型。若Position是类名,那么Positi...+阅读

这个迷宫的路径不是唯一的,因此从不同方向开始试探执行结果也可能会不唯一。我写的是参考书上的,共有八个方向可以试探。 栈解决迷宫主要的几个问题: 1.迷宫的存储 2.栈的设计 3.试探方向 4.不重复到达某点,即不陷入死循环 如果对算法有什么疑问,或是我的回答有错误的地方,可以Hi我。 #define LINES 9 // 定义行数 #define COLS 8 // 定义列数 #include#include#includetypedef struct{ int line; int col; }MOVE; // 定义试探方向的结构体 MOVE to[8] = {{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}}; // 定义数组,存放8个试探方向 typedef struct{ // 行、列、方向构成的三元组 int x; int y; int d; }DataType; typedef struct node{ DataType element; struct node * next; }StackNode,*LinkStack; LinkStack InitStack(LinkStack s); // 栈初始化 LinkStack PushStack(LinkStack,DataType *); // 入栈函数 LinkStack PopStack(LinkStack,DataType *); // 出栈函数 int EmptyStack(LinkStack s); // 判定栈空 int path(int maze[][COLS+2]); // 打印路径 void printpath(LinkStack s,DataType * t); int main( void ) { int i,j; int maze[LINES+2][COLS+2] = // 定义存放迷宫的数组并初始化 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,1,0,0,0,1,0,1, 1,0,0,1,0,0,0,1,0,1, 1,0,0,0,0,1,1,0,1,1, 1,0,1,1,1,0,0,1,0,1, 1,0,0,0,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,1,1, 1,0,1,1,1,1,0,0,1,1, 1,1,1,0,0,0,1,0,1,1, 1,1,1,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }; for(i=1;ielement = *t; p->next = s; s = p; return s; } LinkStack PopStack(LinkStack s,DataType *t) { StackNode * p = NULL; if( EmptyStack(s) ){ printf("栈空\n"); return NULL; } p = s; *t = p->element; s = s->next; free(p); p = NULL; return s; } int EmptyStack(LinkStack s) { if( NULL == s ){ return 1; } return 0; } int path(int maze[][COLS+2]) { int i,j,x1,y1,v; DataType temp; LinkStack top; temp.x = 1; temp.y = 1; temp.d = -1; top = InitStack(top); top = PushStack(top,&temp); while( !EmptyStack(top) ) { top = PopStack(top,&temp); // 入口为(1,1),从0方向开始试探 x1 = temp.x; y1 = temp.y; v = temp.d + 1; while( velement.x,s->element.y,s->element.d); s = PopStack(s,t); } }

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C语言写的迷宫遍历问题没学数据结构写的算法是how to program#include#define X_start 2#define Y_start 0//换了个顺序 #define up 0#define down 2#define right 1#define left 3void mazeTraverse(char maze[][12],int x_start,int...

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