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五子棋该怎么训练呢

04月03日 编辑 39baobao.com

[什么叫做微课该怎么做课件呢]第一个问题:“微课”是指按照新课程标准及教学实践要求[1] ,以视频为主要载体,记录教师在课堂内外教育教学过程中围绕某个知识点(重点难点疑点)或教学环节而开展的精彩教与学活动...+阅读

五子棋教学与学习计划

入门级:

1.认识棋盘棋子,知道简单的无禁规则。

2.学习子力结构,了解子力形状和术语。(包括简单的假活三)

3.学习专业规则(比赛规则),了解禁手。(学习简单的假禁,认识多重禁手)

4.学习常用术语(43胜,VCF,VCT等)学会记录棋谱,认清手数概念。

5.了解民间阵型样子(燕阵,梅花阵,八卦阵,剑阵)

6.了解五子棋历史和发展现状。

7.认识开局名,知道公开的黑必胜开局两个(花、蒲)

8.算力达到2-3步,用白抓禁1-2步。

9.对做棋有个基本了解(做双活2等),重点讲下2的区别,注重马步的效用。

10.实战不少于30局(经过学习后的30局)

初级:

1.了解26个开局的优劣,学习花、蒲开局的五手两打点。

2.学习花、蒲定式,对大部分变化有所了解。

3.使用花、蒲开局执黑时,胜率要高于60%

4.实战其他开局中,能偶尔用上花、蒲中的必胜型。

5.对做棋有个自己的认识。

6.欣赏名局10-20局

7.对局中能时刻判断局面优劣

8.算力达到4-5步,用白抓禁2-3步

9.实战不少于70局(从学习初级部分起开始算)

中级:

1.选择一种非花、蒲的开局,着重学习。

2.学习比赛常见开局强防定式。(斜月、松月、瑞星、疏星)

3.了解26个开局的常见防的五手两打点。

4.学会瑞星最强防4的1打所有变化

5.欣赏名局10-20局

6.对做棋有新的认识

7.算力达到6-9步,(计算时间不限)

8.实战不少于70局(从学习中级部分起开始算)

高级:

1.在比赛常见开局,斜月、松月、瑞星、疏星中任选一种着重学习。

2.可以讲解基础课程,可以独立出题。

3.了解26个开局的2打常见变化。

4.培养对大局观的认识与了解。

5.欣赏名局10-20局。

6.对做棋有新的认识。

7.算力达到10步以上(计算时间不限)

8.实战不少于100局(从学习高级部分起开始算)

深造:

依照自己的想法去锻炼。提高常用2条为,提高算力与加强定式(定式记忆和定式研究)。

求五子棋的Java课程设计

呵呵,代码自己测试:import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; public class enzit extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener { int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戏开始"); Button b2=new Button("重置游戏"); Label lblWin=new Label(" "); Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); public void init() { setLayout(null); addMouseListener(this); add(b1); b1.setBounds(330,50,80,30); b1.addActionListener(this); add(b2); b2.setBounds(330,90,80,30); b2.addActionListener(this); ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); add(ckbHB[0]); add(ckbHB[1]); ckbHB[0].addItemListener(this); ckbHB[1].addItemListener(this); add(lblWin); lblWin.setBounds(330,130,80,30); Game_start_csh(); } public void itemStateChanged(ItemEvent e) { if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先 { color_Qizi=0; } else { color_Qizi=1; } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Graphics g=getGraphics(); if (e.getSource()==b1) { Game_start(); } else { Game_re(); } } public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g=getGraphics(); int x1,y1; x1=e.getX(); y1=e.getY(); if (e.getX()300 || e.getY()300) { return; } if (x1%20>10) { x1+=20; } if(y1%20>10) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); } public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseDragged(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void paint(Graphics g) { draw_qipan(g); } public void set_Qizi(int x,int y) //落子 { if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始 { return; } if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) { return; } Graphics g=getGraphics(); if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子 { g.setColor(Color.black); color_Qizi=0; } else { g.setColor(Color.white); color_Qizi=1; } g.fillOval(x-10,y-10,20,20); intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1; if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } } public String Get_qizi_color(int x) { if (x==0) { return "黑子"; } else { return "白子"; } } public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15 { G.setColor(Color.lightGray); G.fill3DRect(10,10,300,300,true); G.setColor(Color.black); for(int i=1;i{ G.drawLine(20,20*i,300,20*i); G.drawLine(20*i,20,20*i,300); } } public void Game_start() //游戏开始 { intGame_Start=1; Game_btn_enable(false); b2.setEnabled(true); } public void Game_start_csh() //游戏开始初始化 { intGame_Start=0; Game_btn_enable(true); b2.setEnabled(false); ckbHB[0].setState(true); for (int i=0;i{ for (int j=0;j { intGame_Body[i][j]=0; } } lblWin.setText(""); } public void Game_re() //游戏重新开始 { repaint(); Game_start_csh(); } public void Game_btn_enable(boolean e) //设置组件状态 { b1.setEnabled(e); b2.setEnabled(e); ckbHB[0].setEnabled(e); ckbHB[1].setEnabled(e); } public boolean Game_win_1(int x,int y) //判断输赢 横 { int x1,y1,t=1; x1=x; y1=y; for (int i=1;i{ if (x1>15) { break; } if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]) { t+=1; } else { break; } } for (int i=1;i{ if (x1 { break; } if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y]) { t+=1; } else { break; } } if (t>4) { return true; } else { return false; } } public boolean Game_win_2(int x,int y) //判断输赢 竖 { int x1,y1,t=1; x1=x; y1=y; for (int i=1;i{ if (x1>15) { break; } if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y]) { t+=1; } else { break; } } for (int i=1;i{ if (x1 { break; } if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y]) { t+=1; } else { break; } } if (t>4) { return true; } else { return false; } } public boolean Game_win_3(int x,int y) //判断输赢 左斜 { int x1,y1,t=1; x1=x; y1=y; for (int i=1;i{ if (x1>15) { break; } if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y]) { t+=1; } else { break; } } for (int i=1;i{ if (x1 { break; } if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==...

求C五子棋的课程设计报告

#include "types.h" #include "mouse.h" #include "shell.h" #include "luffar.h" int main(void) { InitMouse(); InitGraphics(); DrawBackground(); SetPoint(1,1); // L刧ger musen p?punkten 1,1. ShowPoint(); BOOL bWantToExit = FALSE; CPlayer player1

(1); CPlayer player2

(2); player2.ChangePlayer(TRUE); CBoard board(&player1,&player2); int winner=-1; int nCode=-1; int x,y,b=-1; CButton player1Button(CRect(480,50,610,70),"Player 1"); CButton player2Button(CRect(480,75,610,95),"Computer"); CButton newButton(CRect(450,430,530,450),"New"); CButton quitButton(CRect(540,430,620,450),"Quit"); board.Draw(); newButton.Draw(); quitButton.Draw(); player1Button.Draw(); player2Button.Draw(); Message("Luffar Schack! 0.99"); Message("Written by"); Message("Yuheng Zhao 1997-5"); Message("------------------"); Message("New game ..."); while (!bWantToExit) { ReadMouse(x,y,b); if (b==1) { if (quitButton.Clicked(x,y,b)) { Message("Exit..."); player2.ChangePlayer(FALSE); bWantToExit = TRUE; delay(200); } if (newButton.Clicked(x,y,b)) { board.ResetBoard(); } if (player1Button.Clicked(x,y,b)) ; if (player2Button.Clicked(x,y,b)) { if (player2.IsComputer()) { player2.ChangePlayer(FALSE); player2Button.SetWindowText("Player 2"); }else { player2.ChangePlayer(TRUE); player2Button.SetWindowText("Computer"); }; delay(200); } b=-1; } winner=board.Go(); if (winner==1 || winner==2) { Message((winner==1)?"Player 1 wins.": (player2.IsComputer())?"Computer wins":"Player 2 wins"); nCode=(winner==1)?ShowWinDlg(&player1):ShowWinDlg(&player2); if (nCode==1) board.ResetBoard(); } } HidePoint(); closegraph(); return 0; }

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