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日本动画的制作软件一般用的是什么

02月15日 编辑 39baobao.com

[一个二维动画制作问题!画多少张卡是指什么]按理说在2维动画制作里 其实1卡是指一动画里的个镜头...1天100卡有点太多了.100—150张是指加的中间画的张数吧......100—150卡不太可能吧.....现在大部分的好的二维动画都...+阅读

FLASH是基本不大可能的了 没那么多功能 还有啊 LS那位仁兄 你说的话只有一半是正确的 动画也可以一个人制作 新海诚 的作品《星之声》 就是一个人制作的 下面是正文 日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的 日本最常用的动画上色合成软件是RETAS Retas 5.1 (专业动画制作) 专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。

当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋 Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。

它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。 专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。 RETAS PRO 的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

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关于手绘二维动画制作一些问题1.对,有限制的,最小是 6F--16F(是局部特写,如眼睛,嘴巴等等) . 最大是 16F(大场景,人物较小) 2.是你按照你台本来画的,按照你的规格来画,是后期进行推拉. 3.以小的为准,大的只是为了安全...

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