[怎样生成最小的DirectFB]本文介绍了怎样生成一个最小(或接近最小)的DirectFB,以及相关的测试用例的安装和测试,对编译中的参数MMX,SSE,SDL,VNC的概念给出了较为详细的介绍 实验平台: FC5(Fedora Core5) Direct...+阅读
/*
邻接矩阵存储图
测试数据
6 10
1 2 6
1 3 1
1 4 5
2 3 5
2 5 3
3 4 5
3 5 6
3 6 4
4 6 2
5 6 6
*/
#include
#include
#define N 100
int p[N], key[N], tb[N][N];
void prim(int v, int n)
{
int i, j;
int min;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
p[i] = v;
key[i] = tb[v][i];
}
key[v] = 0;
for (i = 2; i <= n; i++)
{
min = INT_MAX;
for (j = 1; j <= n; j++)
if (key[j] > 0 & key[j] < min)
{
v = j;
min = key[j];
}
printf("%d%d ", p[v], v);
key[v] = 0;
for (j = 1; j <= n; j++)
if (tb[v][j] < key[j])
p[j] = v, key[j] = tb[v][j];
}
}
int main()
{
int n, m;
int i, j;
int u, v, w;
while (scanf("%d%d", &n, &m))
{
for(i = 1; i <= n; i++)
{
for (j = 1; j <= n; j++)
tb[i][j] = INT_MAX;
}
while (m--)
{
scanf("%d%d%d", &u, &v, &w);
tb[u][v] = tb[v][u] = w;
}
prim(1, n);
printf("\n");
}
return 0;
}
要求出所有的最小生成树。。貌似有点麻烦。。
根据Prim算法求出图的最小生成树给出生成过程
解:Floyd算法的Matlab程序如下:
clear;clc;
n=5; a=zeros(n);
a(1,2)=1;a(1,3)=12;a(1,4)=6;a(1,5)=10;
a(2,3)=8;a(2,4)=9;
a(3,5)=2;
a(4,5)=4;
a=a+a';M=max(max(a))*n^2; %M为充分大的正实数
a=a+((a==0)-eye(n))*M;
path=zeros(n);
for k=1:n
for i=1:n
for j=1:n
ifa(i,j)>a(i,k)+a(k,j)
a(i,j)=a(i,k)+a(k,j);
path(i,j)=k;
end
end
end
end
a, path
Matlab输出结果:
a =
0 1 9 6 10
1 0 8 7 10
9 8 0 6 2
6 7 6 0 4
10 10 2 4 0
path =
0 0 2 0 0
0 0 0 1 3
2 0 0 5 0
0 1 5 0 0
0 3 0 0 0
根据Prim算法求图示的最小代价生成树
#include using namespace std; #define MAX_VERTEX_NUM 10 //最大顶点个数 #define INFINITY 1000 //定义最大值为1000 typedef char VerType;//定点向量 typedef int VRType;//定点之间的关系(即权值) typedef struct { VerType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数 }mgraph, * MGraph; typedef struct { VerType adjvex; VRType lowcost; }closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义 //初始化图 void init_mgraph(MGraph &g) { g=(MGraph)malloc(sizeof(mgraph)); g->vexnum=0; g->arcnum=0; for(int i=0;i g->vexs[i]=0; for(i=0;i for(int j=0;j g->arcs[i][j]=INFINITY; } void add_vexs(MGraph &g) //增加顶点 { cout cin>>g->vexnum; cout for(int i=0;ivexnum;i++) { cin>>g->vexs[i]; } } void add_arcs(MGraph &g) //增加边 { cout cin>>g->arcnum; VerType ch1,ch2; int weight; int row,col; for(int i=0;iarcnum;i++) { cin>>ch1>>ch2>>weight; for(int j=0;jvexnum;j++) { if(g->vexs[j]==ch1) { row=j; } if(g->vexs[j]==ch2) { col=j; } } g->arcs[row][col]=weight; //有向带权图只需把1改为weight g->arcs[col][row]=weight; } } void creat_mgraph(MGraph &g) //创建图 { add_vexs(g); //增加顶点 add_arcs(g); //增加边 } void print_mgraph(MGraph &g) //打印图 { for(int i=0;ivexnum;i++) coutvexs[i] cout for(i=0;ivexnum;i++) { coutvexs[i]; for(int j=0;jvexnum;j++) { coutarcs[i][j] } cout } } //返回顶点v在顶点向量中的位置 int LocateVex(MGraph &g, VerType v) { int i; for(i = 0; v != g->vexs[i] & i vexnum; i++) ; if(i >= g->vexnum) return -1; return i; } //求出T的下一个节点,第k节点 int minimun(MGraph &g, closedge closedge) { int min=INFINITY,k=0,i; for(i=0;ivexnum;i++) { if(closedge[i].lowcost != 0 & closedge[i].lowcost { min = closedge[i].lowcost; k = i; } } return k; } //普里姆算法 void MiniSpanTree_Prim(MGraph &g, VerType u) //普里姆算法从顶点u出发构造G的最小生成树T,输出T的各条边。
{ closedge closedge; int i,j; int k=LocateVex(g,u); for(j=0;jvexnum;j++) //辅助数组初始化 { if(j!=k) { closedge[j].adjvex=u; closedge[j].lowcost=g->arcs[k][j]; } } closedge[k].lowcost = 0; //初始,U={u} for(i=1;ivexnum;i++) //选择其余g.vexnum-1个顶点 { k=minimun(g,closedge); //求出T的下一个节点,第k节点 coutvexs[k] closedge[k].lowcost=0; //第k顶点并入U集 for(j=0;jvexnum;j++) { if(g->arcs[k][j] { closedge[j].adjvex = g->vexs[k]; closedge[j].lowcost = g->arcs[k][j]; } } } }//MiniSpanTree_Prim int main() { MGraph G; init_mgraph(G); //初始化图 creat_mgraph(G); //创建图 print_mgraph(G); //打印图 MiniSpanTree_Prim(G,G->vexs[0]); //最小生成树 return 0; }
无权无向图只给出节点个数怎么用Prim算法求最小生成树
Prim算法的主要运行时间花在过程②的选边中。看起来复杂度是O(VE)=O(V^3)不是么,效率也太低了吧……
为了比较快速地选边,我们用两个数组lowcost、closest动态地维护每一个点到S的最短距离。在某一状态下,lowcost[i]表示所有与i相连且另一端点在S中的边中的权值最小值,closest[i]表示在S中且与i相连的点中与i之间距离最小的点。显然,lowcost[i]=w(i,closest[i])。需要注意的是两个数组记录的都是边而不是路径。若i没有边直接连向S,则lowcost[i]=∞。另外,若i已在S中,则lowcost[i]=0。
设出发点为x。初始时对于任意k∈V,closest[k]=x,lowcost[k]=w(k,x)【w(i,j)表示i、j间的距离。初始化时,若两点间没有边则w(i,j)赋为一个足够大的整数(如maxint),并且所有点到自身的距离赋为0,即w(i,i)=0】
每一次找出lowcost中不为0的最小值lowcost[i],然后把i加入S(即lowcost[i]:=0),然后对于图中所有点k,若w(k,i)以上操作重复|V|-1次结束。由于每次加入S的点i都在当时取到了符合流程②的边min{lowcost},而lowcost[i]=w(i,closest[i]),所以此时的最小生成树的各边就是(i,closest[i]),i∈V且not (i=x)【需要注意的是出发点x的closest[x]还是x,所以应忽略,实际取到x-1条边】。把i从1取到|V|,便得到最小生成树T的每条边。 程序: for(k= 1;k <= n; k++){ //x为S中的第一个点,x任选一个都可 lowcost[k] = w[x][k]; //lowcost表示k点到前集合的最小值,是k与前集合中的closet[k]间的距离 closest[k] = x; } //初始化 for(i = 2; i <= n; i++){ //除去x,还要加入n – 1个点 temp = maxint; for(j = 1; j <= n; j++) if(lowcost[j] < temp & lowcost[j] != 0) { temp = lowcost[j]; k = j; } //找出S外距S最近的点k lowcost[k] = 0; //将k加入生成树 for(j = 1; j <= n; j++) if(w[k][j] < lowcost[j]){ lowcost[j] = w[k][j]; closest[j] = k; } //由新加入S中的k点使某些点到S的距离缩短,所以更新各点的lowcost和closest,即再次初始化 } for(i = 1; i <= n; i++) if(i != closest[i]){ printf(“%d %d”, i, closest[i]); } //输出最小生成树的各边 不难看出,以上算法包含一个二重循环,算法复杂度为O(V^2),与图的稠密度无关
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C随机序列生成问题#define _max 50 #define _size 50 bool cs_empty(std::map<int,int>& r){ for(int i=0;i<_size;i++)if(r[i]!=0)return false; return true; } void fun(){ std::map<int,i...
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