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dnf90版本属性强化怎么算伤害

03月27日 编辑 39baobao.com

[dnf2013女剑魔国庆套选什么属性]剑魔这个版本建议走冰强和火强。一般情况你肯定拿太刀或者巨剑。首先75级以上鬼剑武器不管是领主粉 神器还是史诗都有一样武器自身带属性攻击。在此不一一列举。就算你人品...+阅读

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀 三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解 加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算 无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

一、综述 以下部分说明的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。

1、缀有哪些 本文主要将说明以下两大类词缀:力量/智力 物理/魔法攻击力 独立攻击力 属性强化 无视攻击力 以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性 黄字类(黄字、加算黄字) 爆伤类(爆伤、加算爆伤) 白字类(白字、属性白字) 技能攻 所有攻 三攻 主属性增加 无视防御、减防 冷却缩减 以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

2、计算方式有哪些 注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动 比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动 比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减 乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动 比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

二、属性类

1、力量/智力 力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属 具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点) 图2 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下 提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-

12、物理/魔法攻击力 物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力 注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击 二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击 而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈) 我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX% 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下 提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-

13、独立攻击力 独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力) 所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下 提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-

14、属性强化 属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略) 在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替 每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点) 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下 提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-

15、无视攻击力 无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击 比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下 如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点 而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的...

dnf90版本属性强化强主流走什么属强好

dnf90版本中除了原有85版本的强势SS套之外,新增的90SS套也相当不错,虽然90SS暂时没有升级,但是从整体表现来看还是可以接受的,主流走暴击属性。

基础参数:

基础1400物/魔攻 2500力/智 2400独立 220属强 25%白字 无爆伤黄字所攻技能攻击力

忽略了装备等级力/智加成 忽略了精通加成 国服暴击也过高,暴击率的提升算的比较低

加技能的装备不好界定 因为不同等级的技能对不同的职业提升差别太大了 这里只能估算取个平均值

一、90SS轻甲套(未升级)

万世:1.14*1.3*1.12*1.05*1.05*1.05*1.05*1.045*1.35=2.85

385力(14%),135属强(30%),35%暴伤,15%附加

5%黄追,5%力智,5%所攻,5%技攻,5%暴追

属性大多百分比加成不易被稀释,固伤百分通吃,不足爆伤冲突,暴击率不足,主流SS套以后可用来升级!

二、90SS皮甲套(未升级)

时光:

百分比:1.24*1.4*1.04*1.2*1.33*1.05=3.02

固伤:1.24*1.28*1.04*1.2*1.33*1.05=2.77

661力量(24%),15%攻速/移速 20%释放

580物理/魔法(40%) 667独立(28%) 5%力智

20暴追% 33%黄字 25%暴击(5%)

属性全面提升率高,百分比稍微超越万世,但是固伤差不少,不足黄字冲突面板易被稀释,主流SS套以后可用来升级!

三、90SS布甲套(未升级)

上元:1.15*1.4*1.28*1.09*1.1*1.05=2.59

415力量(15%) 所攻40% 125属强(28%) 25%暴击(5%)

10%力智 10%三攻

90SS-A唯一不冲突的一套,适合配装,没有白字!国服好用点,不足所攻过高易被稀释,主流SS套以后可用来升级!

四、90SS重甲套(未升级)

铁马:1.12*1.25*1.35* 1.18*1.3=2.9

330力/智(12%) 50%物/魔暴击 78属强(18%) 25%黄字 35%暴伤

75技能+2 48技能+2 85技能+2 50技能+3(30%--对于吃1,2觉主动被动的职业提升巨大!)

完美冲突!冲突!冲突!非常不好配装备!而且只有非常吃1 2觉主被动的职业才提升很大!非常不推荐带的一套装备,只能等着升级!

五、90SS板甲套(未升级)

星辰:1.31*1.2*1.55*1.05=2.56(不算技能光环效果)

850力/智/体/精(31%) 25%附加 55%黄字

35%物/魔暴击(5%) 5~30技能+2 35~48技能+1 45~50技能+2

超高的四维,不算技能光环效果也达到了天御套提升水准,所以这套不止是给奶爸用的,升级前后同样可以打输出!不足有黄字冲突!

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