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名称
坐骑的类型标识,不同类型的坐骑都有其特有的称呼。
等级
决定坐骑的属性点数以及坐骑技能加成上限等级;
主要受坐骑种类和玩家等级限制:初级坐骑最高级数为20,中级为120,高级坐骑为155;
坐骑的获得时候的初始级数为0级;
坐骑等级不能高于玩家等级;
经验
坐骑升级需要的用到的经验。
角色在使用坐骑的状态下进入战斗(野外战斗和任务战斗)时候会获得属于坐骑本身的经验。
寿命
坐骑的寿命由坐骑的种类决定,初始标准寿命为:初级:7000,中级10000,高级15000。
坐骑寿命为0则不能使用
坐骑寿命消耗为:每场战斗有20%几率消耗1点;
忠诚
坐骑的忠诚度决定了坐骑属性点附加到角色身上的效果;
坐骑初始忠诚度为80;
坐骑的忠诚度消耗方式为按使用后的时间计算,每小时消耗5点;
坐骑忠诚度的恢复方式为对坐骑使用用龙涎草;在东海迷宫五和北俱芦洲可以打怪掉落龙涎草
坐骑被交易或者摆摊购买后,忠诚度将降低20点
成长
成长率:初级坐骑:0.9~1.05;中级坐骑:1.08~1.20;高级坐骑:1.21~1.25
坐骑成长率也影响坐骑属性点加成到角色身上时候的效果。
属性点
坐骑初始5项属性为70点~100点,其中50点是5个属性平均每个10点,其余的系统随机分配到5个属性上。具体为:
力量:和角色属性点对应,会根据计算公式加成到角色,坐骑级数每提升一级可以获得1点力量点;
耐力:和角色属性点对应,会根据计算公式加成到角色,坐骑级数每提升一级可以获得1点耐力点;
法力:和角色属性点对应,会根据计算公式加成到角色,坐骑级数每提升一级可以获得1点法力点;
敏捷:和角色属性点对应,会根据计算公式加成到角色,坐骑级数每提升一级可以获得1点敏捷点;
体质:和角色属性点对应,会根据计算公式加成到角色,坐骑级数每提升一级可以获得1点体质点;
潜力点数
坐骑的潜力点数,和角色潜力点一样,也是玩家自由分配点数,可以分配到坐骑的五种属性上,坐骑级数每提升一级可以获得5点潜力点;
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