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求一个简单的flash动画并有详细步奏

02月13日 编辑 39baobao.com

[想问epsxe模拟器的问题动画卡]先打开ePSXe文件夹里面的ePSXe.exe(模拟器)2.然后会跳出一个配置向导,没跳出的话点设置,在点配置向导就有了。3.点设置。选择后面带有“推荐”的那个点击下一步。4.然后点“P.E....+阅读

1,新建fla文件,选as3.0版本,保存为:象素射击.fla制作素材 选一张背景图,转换成元件,as连接命名为:BackImage绘制以下角色:并将它们转换成元件放在库中,分别as连接命名为EnemyImage,PlayerImage,MissileImage 代表:敌机,玩家,子弹制作爆炸元件,as连接符命名为:ExplosionImage第3帧与第5帧放大效果的两张图形成爆炸效果,第7帧输入脚本:stop();在公用库的声音中找两个声音,分别as连接名为:Explode 和 Shoot代表爆炸声和发射子弹声音。

回到舞台的属性面板,类______输入:game2,新建脚本文件:game.as 直接复制就能用,慢慢读懂它。将game.as与象素射击.fla放在同一个目录下,Ctrl+Enter测试影片脚本文件内容如下:package {//package import flash.display.MovieClip;//影片剪辑包 import flash.events.Event;//事件包 import flash.events.MouseEvent;//鼠标事件包 import flash.display.*;//显示包 import flash.events.*;//事件包 import flash.geom.Rectangle;//形状包 import flash.media.Sound;//声音 import flash.text.*;//文字包 //public公有 private私有 public class game extends flash.display.MovieClip//声明game包 {//game public static const STATE_INIT:int = 10;//定义常量对象STATE_INIT=10 public static const STATE_START_PLAYER:int = 20;//定义常量对象 public static const STATE_PLAY_GAME:int = 30;//定义常量对象 public static const STATE_REMOVE_PLAYER:int = 40;//定义常量对象 public static const STATE_END_GAME:int = 50;//定义常量对象 public var gameState:int = 0;//定义变量对象 public var score:int = 0;//定义变量对象 public var chances:int = 0;//定义变量对象 public var bg:MovieClip;//定义影片剪辑对象 public var enemies:Array;//定义数组对象 public var missiles:Array;//定义数组对象 public var explosions:Array;//定义数组对象 public var player:MovieClip;//定义影片剪辑对象 public var level:Number = 0;//定义变量对象 public var scoreLabel:TextField = new TextField ;//定义文本对象 public var levelLabel:TextField = new TextField ;//定义文本对象 public var chancesLabel:TextField = new TextField ;//定义文本对象 public var scoreText:TextField = new TextField ;//定义文本对象 public var levelText:TextField = new TextField ;//定义文本对象 public var chancesText:TextField = new TextField ;//定义文本对象 public const SCOREBOARD_Y:Number = 5;//定义数值对象 public function game()//声明公有函数game() {//game addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gameLoop);//事件:一直执行, 函数:gameLoop bg = new BackImage ;//背景 = 新 背景图 addChild(bg);//添加 影片剪辑 bg scoreLabel.text = "Score:";//分数标签的文字="Score:" levelLabel.text = "Level:";//等级标签的文字=“Level:” chancesLabel.text = "Ships:";//机会标签的文字="Ships:" scoreText.text = "0";//分数文本框的文字=“0”;初始值 levelText.text = "1";//等级文本框的文字=“1”;初始值 chancesText.text = "0";//机会文本框的文字=“0”;初始值 scoreLabel.y = SCOREBOARD_Y;//分数标签的y坐标 levelLabel.y = SCOREBOARD_Y;//等级标签的y坐标 chancesLabel.y = SCOREBOARD_Y;//机会标签的y坐标 scoreText.y = SCOREBOARD_Y;//分数文本框的y坐标 levelText.y = SCOREBOARD_Y;//等级文本框的y坐标 chancesText.y = SCOREBOARD_Y;//机会文本框的y坐标 scoreLabel.x = 5;//分数标签的x坐标 scoreText.x = 50;//分数文本框的x坐标 chancesLabel.x = 105;//机会标签的x坐标 chancesText.x = 155;//机会文本框的x坐标 levelLabel.x = 205;//机会标签的x坐标 levelText.x = 260;//机会文本框的x坐标 scoreLabel.textColor = 0xFF0000;//分数标签的颜色 scoreText.textColor = 0xFFFFFF;//分数文本框的颜色 levelLabel.textColor = 0xFF0000;//等级标签的颜色 levelText.textColor = 0xFFFFFF;//等级文本框的颜色 chancesLabel.textColor = 0xFF0000;//机会标签的颜色 chancesText.textColor = 0xFFFFFF;//机会文本框的颜色 addChild(scoreLabel);//添加分数标签影片剪辑 addChild(levelLabel);//添加等级标签影片剪辑 addChild(chancesLabel);//添加机会标签影片剪辑 addChild(scoreText);//添加分数文本框影片剪辑 addChild(levelText);//添加等级文本框影片剪辑 addChild(chancesText);//添加机会文本框影片剪辑 gameState = STATE_INIT;//游戏状态变量=STATE_INIT常量 } public function gameLoop(e:Event)//gameLoop函数 { switch (gameState)//游戏状态条件筛选 { case STATE_INIT ://STATE_INIT 初始状态 initGame();//调用initGame函数 break;//跳出循环 case STATE_START_PLAYER ://开始玩家状态 startPlayer();//调用开始玩家函数 break;//跳出循环 case STATE_PLAY_GAME ://玩游戏状态 playGame();//调用玩游戏函数 break;//跳出循环 case ...

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