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什么是游戏脚本

04月28日 编辑 39baobao.com

[谁帮我用按键精灵做个游戏脚本]首先要确定你的游戏支持后台,否则再怎么弄也是白搭。如果支持后台,那么就按下面的操作: 1、后台脚本为: Dim Hwnd Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() Delay 1000 Ram a Call Pl...+阅读

游戏脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用OutlookExpress或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站http//.hongen.com 一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。

所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。 动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。 二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。 按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

谁帮我用按键精灵做个游戏脚本

首先要确定你的游戏支持后台,否则再怎么弄也是白搭。如果支持后台,那么就按下面的操作:

1、后台脚本为: Dim Hwnd Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() Delay 1000 Ram a Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 1228, 414) '需要确认,后台的坐标也是这里,不然请自行修改 Delay 1000 '这里为延时,可以根据自己需要修改 Goto a

2、两个窗口同时运行的话,如果都是用按键精灵程序运行,就要把脚本保存为两个不同的脚本名称,并把启动热键修改成不同的热键,停止键可以相同也可以不相同。准备好后,就可以在一个游戏窗口中,点击一个热键启动,然后再到另一个窗口中运行下一个热键,这样就可以了、 也可以创建个小精灵 将两个脚本同时导入小精灵中,设置成不同的热键启动,开启方法同上。

如何用TC制作游戏脚本

要做一个脚本,首先要知道想让脚本帮助做什么,也就是脚本应该有什么功能。以一个找怪、打怪脚本为例:

1、首先是自动打怪功能,要想打怪首先就得找到怪,玩过回合制网游的都知道,回合制网游和一般网游打怪不同的地方就是打野怪的时候是看不到怪物所在位置的,要控制游戏人物在地图上跑来跑去,直到踩到暗雷才会进入打怪的战斗模式。所以,回合制网游脚本实施找怪的功能就没有简单的快捷键。

于是设定两个坐标,让人物在两个坐标点之间来回跑动,以达到踩暗雷找怪的目的。功能代码如下:

功能 整型 找怪()

循环 (真)

鼠标.移动 (xxx,yyy)

鼠标.左键单击(1)

辅助.等待(800)

鼠标.相对移动(80,0)

鼠标.左键单击(1)

辅助.等待(800)

循环结束

返回 0

功能结束

以上这段代码就是控制人物在坐标xxx,yyy附近左右水平移动的,xxx,yyy 坐标取的是人物左边的一个点,可以看到,第六条代码鼠标的移动方式是相对移动,也就是X坐标+80,Y坐标不变,这样就能让鼠标水平象右移动80个坐标点!(如果xxx,yyy取的是人物左边的坐标点,那么鼠标相对移动时就应该是-80,0),因为这个动作是要一直作的,所以加了循环语句,这样就可以重复的进行这个跑动的动作了。

2、判断是否进入战斗模式的条件,功能代码如下:

功能 整型 进入战斗模式()

整型 战斗模式

战斗模式=图像.坐标点取色(xxx,yyy)

如果 (战斗模式!=#FFFFFF)

如果结束

返回0

功能结束

以上这段代码中的取色坐标xxx,yyy就是战斗模式时游戏窗口那个倒数读秒数字上的一个点,而FFFFFF就是我们用抓抓工具在这个点上抓到的颜色值。

用这个来判断,如果这个坐标点上这个颜色存在那就是进入了战斗模式,如果不存在,那就是平常模式!那么就把这个判断是否进入战斗模式的功能加入到前面的找怪功能去,代码如下:

功能 整型 找怪()

整型 战斗模式

循环 (真)

战斗模式=图像.坐标点取色(xxx,yyy)

如果 (战斗模式!=#FFFFFF)

鼠标.移动 (xxx2,yyy2)

鼠标.左键单击(1)

辅助.等待(800)

鼠标.相对移动(80,0)

鼠标.左键单击(1)

辅助.等待(800)

如果结束

循环结束

返回 0

功能结束

以上代码的意思就是,在坐标点xxx,yyy取色,如果在坐标点xxx,yyy找到的颜色不是FFFFFF,,么鼠标就移动到坐标点xxx2,yyy2,单击鼠标左键一次,然后水平向右移动80个坐标点,单击鼠标左键一次,等待800毫秒,一直循环这一系列动作直到在xxx,yyy坐标点找到FFFFFF颜色为止!

以下为关联文档:

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