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网络游戏开发需要学什么样子的技术

04月04日 编辑 39baobao.com

[我想学开发游戏什么软件可以学]游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有...+阅读

赶快发悬赏吧! 首先,你应该获得一个正规的教育,决不是什么一夜情式的培训。去一所正规的大学,学习任何专业除了游戏制作。几乎所有专业都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程,当然,你应该选修一下计算机。 同时,你应该开始试验制作游戏了。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构。如何用很少的元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你,这些游戏要依*很多人的力量才能完成。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来,只能用“可怜”两个字形容。

要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西。你要制造的是个小卡丁车,而不是一辆劳斯莱斯。所有这些都是个试验的过程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力。 继续不断的为增加你的创造力而努力。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的。电影the matrix都看过吧,没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手。

学任何你能学到的东西。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西。 当你出了学校,不要马上就进入游戏业。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些钱。更主要的是不断学习,你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻找自己的位置。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道。 继续在你业余时间制作游戏,尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”,并试图了解各种类型卡丁车的性能,诸如操纵性、速度以及其他要素。当你做了六个或十个这种产品,你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目。很好,去找些志同道合的朋友,他们会帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果。

完成之后,向全世界展示你的小宝贝吧。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了。如果你的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定会在游戏业中拥有前途。 我知道这些并不是你们想听的内容。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱。

一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业,没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路。 参考资料:chris crawford

如何成为网络游戏高手

还有网络游戏精髓不可不承认他没技术。PK时那就是技术。比如我25级把你30级杀死。在比如我3 个人可以玩死你7个人 单P 和 群P的时候都很要讲技巧的练级打怪是有点枯燥,不过等级高装备好那也是一种成就感。加上现在的游戏都向单机游戏做些任务。练级也不枯燥了。传奇 兄弟你小看他啊!你知道玩传奇的人有时候比你的收入还高吗!为什么现在传奇这么多人玩。因为他的装备难打。直钱现在还直钱。 一把好武器最高的时候几万人民币出售。就这样工作室就越来越多。带练的越来越多。OK 呵呵 我玩天堂2 的时候就开始买过1次的点卡 后来就没买过 都是游戏的钱拿去换点卡的。为什么因为我认识个朋友他朋友有个工作室专门卖游戏钱装备。 我就和他混在一起。现在也把号卖了不多就600元。

网络游戏不是你说的那么简单的。现在魔兽世界就不哟样了 好装备武器你拣起来就不能卖的就是属于你的。所以大家没法用人民币买了!这样钱也不直钱了。不过报纸有看到一个人买了60台电脑。叫人带练打钱一个月最后2 名淘汰。不过《魔兽世界》的钱还是没什么人要的!钱拿的买不到好装备。现在的游戏是不让你人民币换的。不过现在都往练级不枯燥的方面发展。这才刚刚开始!PK的乐趣 ,争夺土地 ,就要有个盟。就想乱世出英雄。所以这样的游戏才有吸引人的地方。还有讲义气 说一不二 。要有纪律性。打怪组队还要分配好。群PK更好配合好。想在游戏里成为出名的人物还要就过人的指挥能力, 要不你就一点地位 朋友都没了 不过游戏都会有垃圾人的。有这些垃圾人。

我们玩起来才更爽 。哈哈 你不懂的兄弟。为什么有人会用人民币卖装备 说明这游戏有吸引之处。

如何制造电子游

一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初的游 戏作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard Garriott从头至尾包办一切 。但随着电脑技术的一日千里,人们对电子游戏的要求也越来越高,游戏作品也越做越复 杂,从而使得电子游戏制作的艺术分工终于渐渐形成。 如今的一个游戏创作班子一般由企 划、程序员、美工、音乐师等成员组成。 制作一部游戏作品的最初工作是撰写企划案,这是企划的任务,包括编剧、规划游戏 流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说企划 是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。 接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。

一个好的角色形象往往会带来 不可估量的"明星效应",美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包 括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星,就有赖 于美术师们的艺术灵感与创作才华了。 然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段 。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基 础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过 调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。 企划的宏观调控、程 序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出 一部完整的作品。

最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制 作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。 所以 一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测 试的目的就是发现程序中的BUG(原意"臭虫",此指程序错误),使得制作小组能在正式 推出发行前将之清除。虽然修修补补对所有的制作人员而言都是一件苦差事,但是为了游 戏作品的质量,测试工作绝对不能马虎,而应是多多益善,越详尽越好。

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