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kinect开发用什么笔记本好

03月18日 编辑 39baobao.com

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您可以尝试一下搭载了第六代智能英特尔酷睿处理器的产品,无缝融合的英特尔锐炬显卡及核芯显卡,小身材,大能量,澎湃性能的同时兼具酷冷低耗,惊人电池续航表现,3D应用及多媒体视觉体验无与伦比,硬件级加速,完美畅享超高清4K视频编码及照片,同时支持栩栩如生的1080p高清视屏聊天。全新一代锐炬Pro及锐炬显卡,CPU内部新增图形专用高速EDRAM缓存,带来媲美中高端独显的极致游戏体验。Dell XPS 15 轻薄 SKL-H 15" Consumer 25-OctHP Spectre x360 2in1 i5/i7 Skylake 13" windows10Dell Ins13BR-1708T I7-6500U SKL-U 13" Consumer 30-Sep...

Kinect开发如何将骨骼节点JointType这一枚举数据实时保存在txt文档

硬件 :电脑 Kinect2.0 系统要求: win8/8.1 4GRAM USB3.0 I7CPU项目一参与软件:Kinect SDK 2.0Brekel Kinect Pro body 2 付费软件 Autodesk Motionbuilder 2014 Autodesk 3dmax 2014项目二参与软件:Kinect SDK 2.0Brekel Kinect Point Cloud 2 付费软件Autodesk Maya 2014Adobe After Effects CS6AE插件 particular 设计过程:第一节课老师提到kinect2.0 ,说明它可以实现人体骨骼捕捉。我意识到这个机器可以帮我入手互动计课题。首先是系统和硬件的高要求,win8操作系统和3.0USB,i7处理器,在台式机上装好系统并安装官方kinect sdk2.0。然后开始了开发软件的尝试,官方的开发包提供了java和c++的语言包,我选择了Java语言和相对容易入的Processing软件。在processing里借助kinect 2.0 library可以调出例子,界面实时显示点云、骨骼。第一次接触Java语言,学习了简单的算法和编译语言,参考网上kinect1.0的开源语言,借用已有的粒子系统库MS Fluid,试着写一些JAVA,希望能达到实时的粒子互动,但效果不理想,存在的bug无力解决。

在两周的尝试后,我决定换一种平台来实现人机互动。谷歌搜索关键词 kinect motion caputure,找到了一款合适软件BREKEL kinect body,这款软件可以作为Autodesk motionbuilder的插件使用,借助这一插件,人可以与虚拟人物进行互动。再通过Autodesk 3dmax建模,创建合适的虚拟人物和场景,并为人物匹配骨骼。3dmax的文件可以以FBX格式文件发送到motionbuilder,发挥各个软件的特长,最终整合到motionbuilder界面,实现与虚拟人物的互动。在做点云粒子系统时同样遇到了很大了阻力,没能达成实时粒子互动,退一步做到了后期加工的粒子动画。利用brekel point cloud这款软件记录舞者的动作并以alembic格式储存好动态的点云,在autodesk Maya里导入alembic文件,进行初步渲染得到动画文件,在Adobe AfterEffects里进一步处理,得到最后的效果动画。

扫盲 kinect sdk for windows和 OpenNI

1,怎么用C++开发Kinect应用的教程这么少?Kinect SDK for Windows的教程普遍都是针对C#,而OpenNI则以C++为主。 2,作为新手,kinect sdk for windows 和 OpenNI的区别大吗,是不是应该先适应前者,然后再来学后者 学一个就行了,建议OpenNI 3,OpenNI现在更新到2.0了,然后那个教程好像不适用了吧 对,用不上了,直接安装就行了,先装OpenNI,然后再装NITE 补充一下,选择 微软SDK 还是 openNI 取决于: 1. 是否跨平台,是否跨设备(即支持Kinect以外的设备) 2. 是否习惯微软的编程方式3. 是否需要用到特定的 feature(比如微软SDK支持3D人脸跟踪,并且还将支持KinectFushion,非常科幻的三维重建) 个人没有跨平台的需要,同时很习惯微软的编程方式,因此是 微软SDK 的死忠。...

openni与kinect for windows

1,怎么用C++开发Kinect应用的教程这么少?Kinect SDK for Windows的教程普遍都是针对C#,而OpenNI则以C++为主。 2,作为新手,kinect sdk for windows 和 OpenNI的区别大吗,是不是应该先适应前者,然后再来学后者 学一个就行了,建议OpenNI 3,OpenNI现在更新到2.0了,然后那个教程好像不适用了吧 对,用不上了,直接安装就行了,先装OpenNI,然后再装NITE 补充一下,选择 微软SDK 还是 openNI 取决于: 1. 是否跨平台,是否跨设备(即支持Kinect以外的设备) 2. 是否习惯微软的编程方式3. 是否需要用到特定的 feature(比如微软SDK支持3D人脸跟踪,并且还将支持KinectFushion,非常科幻的三维重建) 个人没有跨平台的需要,同时很习惯微软的编程方式,因此是 微软SDK 的死忠。...

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