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八喜小子java接口与抽象类的区别

05月01日 编辑 39baobao.com

[java线性表编程一定要用java语言]借用楼上的代码 import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Test { public static void...+阅读

abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。 理解抽象类 abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢? 在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。

并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。 在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。

这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。 从语法定义层面看abstract class和interface 在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。 使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下: abstract class Demo { abstract void method1(); abstract void method2(); … } 使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下: interface Demo { void method1(); void method2(); … } 在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。 从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。 首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。 其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。 在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。

因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。 同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。 从设计理念层面看abstract class和interface 上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。

本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。 前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念...

NET基础知识

。NET提供了一个运行环境,叫做公共语言运行时(CLR)。CLR管理代码的执行并使开发过程变得更加简单。CLR是一种受控的执行环境,其功能通过编译器与其他工具共同展现。 自描述组件的一个主要优点是,使用它们并不需要其它文件。类的定义不需要单独的头文件;通过检查原数据对类的定义可以从组件自身获得。 跨语言或过程边界访问组件并不需要各自的IDL文件、类型文件或proxy/stubs;所必需的信息已存在于元数据之中。为识别开发者请示的服务属性,并不需要展开各自的配制信息。 最主要的是,由于元数据是在编译过程中由源代码生成,并与可执行代码储存在一起,它将永远和可执行部分同步。 除了改善对单个组件的配制,Microsoft 。NET框架定义了一个应用程序配制模板,以解决定置应用程序安装和DLL版本化(通常被称为“DLL Hell”)这一复杂过程的问题,运行语言提供了支持这个模板的服务。

Microsoft 。 NET框架 引入了组合体的概念。一个组合体是一组资源和类型,并包括有关这些资源和类型的元数据,也就是被作为一个单元配制的。元数据被称为组合体的名单,它包含象类型和资源表之类能被组合体外看得见的信息,这个名单也包括有关从属关系之类的信息,例如组合体建立时的版本号。 开发人员可以指定版本策略,以指示运行语言是否装入系统上已安装的依赖于组合体的最新版本,装入一个指定版本,或在编译时使用的版本。 某软件组件的多个拷贝总可以存在于同样的操作系统上,然而,通常说来,只有其中的一个拷贝能被操作系统注册、调入内存、执行。 对系统来说,定位和调入内存的策略是全局性。。NET Framework Common Language Runtime 增加了所必须的体系架构以支持管理组件定位和调入的每个应用程序策略,这通常被称为并行配制。

组合体可以被一个应用程序私有,或被多个应用程序共享。 一个组合体的多个版本可以同时配制在同一台机器上。应用程序配制信息定义了到何处去查找组合体,这样runtime就能为同时运行的两个不同的应用程序装入同一组合体的不同版本。这就消除了由组件版本的不兼容性引起的问题,提高了系统整体的稳定性。如果必要,管理员可以为配制时刻的组合体增加配制信息,例如一个不同的版本策略,但是编译时提供的原始信息永远不会丢失。 因为组合体是自描述的,所以并不需要在系统上进行显式注册。应用程序的配制简单到只需将文件拷贝到目录中既可(如果为了使应用程序能够运行,必须安装未经组织过的组件的话,情况会稍微复杂一点)。配制信息保存在可被任何文本编辑器编辑的XML文件中。

最后,运行语言也提供完整的、普遍深入的安全服务,以确保未经授权的用户不能访问机器上的资源,并且代码不会执行未经允许的动作。这就提高了系统整体的安全性可靠性。 由于运行语言用于装入代码、生成对象、执行方法调用,所以当受控代码装入内存执行时,运行语言能进行安全检查,强化安全策略。 Microsoft 。NET框架不仅规定代码访问安全,还规定基于角色的安全。通过代码访问安全机制,开发人员能为应用程序指定完成工作所必需的权限。例如,代码或许需要写文件或访问环境变量的权力。这类信息和有关代码标志的信息一起存储在配制级上的。 当代码装入内存及执行方法调用时,运行语言验证是否能给予代码所要求的权限。如果不能,将记录一条安全冲突信息。

给予权限的策略,这被称为信任策略,是由系统管理员建立的,并且是建立在关于代码的证据基础之上,比如:代码是谁发布的,是从什么地方获得的,以及在组合体中找到的代码标志和它要求的权限。 开发人员可以指定他们显然不需要的权限,以防止其它人恶意使用他们的代码。如果所需要的权限依赖直到运行时刻才会知道的信息,那么就可写入纲邻性的安全检查。 除了代码访问安全,运行语言还支持基于角色的安全。基于角色的安全建立同代码访问安全一样的权限模板,只是这些权限是建立在用户的身份之上,而不是建立在代码的标志之上。 角色表明了用户所属的类,并且可以在开发和配制阶段定义。给予权限的策略被分配到每个预定义的角色。在运行时刻,用户的身份被确定,代码将代表这个身份运行。

运行语言决定用户是哪个角色的成员,然后给予基于这个角色的权限。 。

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