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结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。结构中可以使用不同的数据类型。
一、结构说明和结构变量定义 在Turbo C中,结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员,它象数组的元素一样,但数组中元素是以下标来访问的,而结构是按变量名字来访问成员的。 下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }person; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,如果省略变量名person,则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义时上例变成: struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }; struct string person; 如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。 例如: struct string Tianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名,则称之为无名结构,这种情况常常出现在函数内部,用这种结构时前面的例子变成: struct { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; } Tianyr, Liuqi;
二、结构变量的使用 结构是一个新的数据类型,因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、运算,不同的是结构变量以成员作为基本变量。 结构成员的表示方式为: 结构变量.成员名 如果将"结构变量.成员名"看成一个整体,则这个整体的数据类型与结构中该成员的数据类型相同,这样就可象前面所讲的变量那样使用。 下面这个例子定义了一个结构变量,其中每个成员都从键盘接收数据,然后对结构中的浮点数求和,并显示运算结果。请注意这个例子中不同结构成员的访问。 #includemain() { struct { /*定义一个结构变量*/ char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }a; float wage; char; while(c=='Y'||c=='y') /*判断是否继续循环*/ { printf("\nName:"); scanf("%s", a.name); /*输入姓名*/ printf("Age:"); scanf("%d", &a.wage); /*输入年龄*/ printf("Sex:"); scanf("%s", a.sex); printf("Dept:"); scanf("%s", a.depart); printf("Wage1:"); scanf("%f", &a.wage1); /*输入工资*/ printf("Wage2:"); scanf("%f", &a.wage2); printf("Wage3:"); scanf("%f", &a.wage3); wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3; printf("The sum of wage is %6.2f\n", wage); printf("Continue?"); c=getche(); } }
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