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添加窗口的WM_ERASEBKGND消息
BOOL CTestDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BK);//背景图片资源
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
BITMAP bmp;
bitmap.GetBitmap(&bmp);
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;
}
如何在MFC对话框中添加背景图片背景音乐背景色
一、设置背景颜色的三种方法:
1、我们知道程序在运行的时候会调用OnPain函数,那么我们可以在这里设置背景颜色。void CFlipCardsDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) {//保持不变 } else { CRect rc; GetClientRect( &rc );// 获取客户区 CPaintDC dc(this); dc.FillSolidRect(&rc, RGB(0,160,0)); // 填充客户区颜色 CDialog::OnPaint(); } }
2、第二种方法只要一条语句,但是这里要注意这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框(如果是单文档的话,好像不行) SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));// 前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色 该函数放在工程的APP文件的初始化函数中。
3、第三种方法,利用ClassWizard重载OnCtlColor(),即WM_CTLCOLOR消息 在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH m_hbrush;然后在项目的Dlg类初始化函数中给m_hbrush赋值。m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); 然后在OnCtlColor(...)返回该画刷就可以了,如下。HBRUSH CFlipCardsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here switch (nCtlColor) { case CTLCOLOR_DLG: HBRUSH aBrush; aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0)); hbr = aBrush; break; } // TODO: Return a different brush if the default is not desired return hbr; } 这样为对话框着色就可以实现了。
二、给MFC添加背景图图片代码:定位到 void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代码: //CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用 CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
三、MFC 中设置背景音乐问题#include#pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) PlaySound函数的声明为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为: PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音: PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音: PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC); 函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。
函数的声明为: BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound); 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。 第四种方法:sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用: sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC); 自己把资源添在Debug文件夹里。
四用FLASH作为背景的方法 加入ActiveX控件-Shockwaveflas
我现在用VS2005写一个MFC应用程序的程序求怎样给主dlg的背景添
BOOL CDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;
CBitmap bitmap;
BITMAP bmp;
CDC dcCompatible;
bitmap.LoadBitmap(IDB_LOGO);
bitmap.GetBitmap(&bmp);
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOlBitmap = dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
GetWindowRect(&rect);
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,
0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
dcCompatible.SelectObject(pOlBitmap);
DeleteDC(dcCompatible.m_hDC);
return TRUE;
}
重写CtColor然后在函数体加入如下代码
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
hbr=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
}
return hbr;
如何在C程序中调用图片
给MFC添加背景图图片代码:定位到 void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代码: //CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用 CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);...
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