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谈 Flash教学中如何规范制作较复杂动画的步骤

03月27日 编辑 39baobao.com

[谈中班剪纸活动《乐乐猫吃鱼》实施感悟]一、活动背景:我园从2008年9月开始关于剪纸方面的省级课题《从活动走向课程 剪纸活动课程的实践研究》,到实施第二学期的开学初,园部组织了一次青年教师评优课活动,其中一个活...+阅读

我是一名大学计算机老师,从事《Flash》教学已有六年之久。在多年的教学实践中,我用过和参考过多种版本的《Flash》教材,我发现这些教材,在制作Flash动画的步骤上五花八门,各具特色,有失规范,在一定程度上给教学带来了混乱,影响了教学效果,确实有必要规范一下了。下面我就结合我的教学实践,谈谈制作较复杂动画的操作规程,以供同仁斧正。

一、何为较复杂动画?答:就是一个动画场景中含有多个动画过程,甚至有的还有背景层(画面不动的图层)。例如:场景中有一小鸟从一棵树上飞起,同时有一苹果从树上落下。分析:该动画场景中有两个动画过程——小鸟飞和苹果落;另外还有一背景层,背景图是一棵树。

二、较复杂动画制作前的分析一个较复杂的动画场景,往往是由多个动画过程组合显现而成的,所以,分析、制作一个动画时,要首先看它由几个动画过程组成,有几个动画过程,在动画制作时,就得安排几个图层;然后,再看这些图层中,涉及到多少动画元素,有多少元素,就得事先制作出多少元件(皆自动放于元件库中),以便最后利用这些元件,设置、制作各图层上的动画。

多媒体作品最大的特点是什么

一是多样性,计算机多媒体教材的多样性,即它可以将声、像、动画、文字等同时运用、组合运用或个别运用,使其既是教材,又是教学录音带、教学录像带、习题集和测验卷等;二是智能性,智能性包含两个方面的内容,一方面是指多媒体技术可以声、像具备的模拟整个实验过程,让学员观看工作和现实生活中看不到、看不清的各种物理、化学变化或物体宏观、微观的运动过程,以促进学员对学习内容的理解和记忆。另一方面是指计算机可以模拟教员讲课、判卷和批改作业,并能提供智能化的运算、演示模式;三是交互性,计算机多媒体教材运用于教学,提供了人和计算机的交互功能,既可以实现计算机对学员的一对一的交互式教学,也可以实现教员通过计算机对学员的一对一的交互式教学;四是重复性,计算机多媒体教材的开发运用,能将其全部内容,大到整个教学过程,小到每一个动画或每一段文字,都可以重复无数遍的进行放映、演示;五是可控性,计算机多媒体教材中的内容完全可以由教员、或学员掌握,在学习或教学中,学员或教员可根据需要,有目的、有选择的,控制演示的内容、次数和速度。

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教学中的摘果子动画怎么做成的

所谓较复杂动画,一般的理解是多场景,多层次的动画。

关于规范教学问题,我认为:

一、场景设计的规范。一是按照动画的总体创意和创作方案,规划做多少个场景,在这些场景中制作哪些影片剪辑元件;二是规划各个场景做在多少个层次上(也就是从root开始,一直往下做多少个层级)。每个层级之间的场景如何统一安排和调用。

二、制作过程的规范。以我的经验,按照动画制作规划,从主场景开始做起。一是在主场景制作片头;二是根据层次结构的设计,依次在主场景,第二场景......制作影片剪辑元件。规则是:

1、制作片头。将用于制作片头第1帧的元素(如图片,或自绘图形),导入到舞台,右键,转换为元件--影片剪辑元件。右键这个影片剪辑元件,在当前位置编辑,就进入了下一个场景(下一层级)进行制作,在这个场景中继续本场景影片各元素的安排布局。以此类推,在当前场景导入元素,转换成影片剪辑元件,再制作下一场景影片。

2、制作主体动画。在做好片头之后,返回到主场景,增加一个图层,把主体动画(片头之后播放的动画)第1帧需要插入的元素导入到舞台,右键,转换为元件--影片剪辑元件。各场景动画制作与制作片头的过程相同。

三、后期处理规范。全部场景制作完成后,回到主场景。

1、根据片头与主体动画的播放设计安排,将主体动画的关键帧移动到适当位置。如果要制作片头与主体影片之间的过渡效果,则可以在主场景对片头和主体动画进行动画效果制作,如片头渐隐(淡出),主体动画渐显,等等。

2、如果是交互动画,主场景第1帧及主体动画所在帧,以及控制片头、主体动画播放的相关按钮或影片剪辑元件上写入有关代码。

信息技术在幼儿园备课中有什么作用

信息技术对现有教育模式提出了强有力的挑战,正确认识现代信息技术在教育教学实践中应用的功能特点,科学而有效地使用现代信息技术与幼儿园课程相融合,充分发挥网络和多媒体技术在幼儿园教育教学中的作用,才能使信息技术真正发挥促进教育现代化的积极作用。本文从多媒体技术的应用给幼儿园教育教学带来的便利及应用中应注意的问题谈起,较详细地讲解了课件的选择与制作应注意的问题,并运用案例生动具体的展示了如何有效地把多媒体辅助教学整合于教学之中,使得各种资源更加丰富,教育渠道更加多种多样,教育方式更显得活泼和有效。 关 键 词: 现代信息技术 幼儿园 教育教学 运用 正 文: 二十一世纪是信息时代,信息量快速增长与信息传播方式的革命性变化,使人们的认知方式发生本质的变化。教育信息化促进教育现代化,用信息技术来改变传统的教育模式,已成为教育发展的必然趋势。信息技术也正多数以辅助教育的形式走进幼儿园,它以其形象生动的教学情境、鲜明的教学内容,以其文、图、声并茂且具有良好的交互性,使得各种教育信息的表达更加生动、直观和多样化,为教学带来了令人瞩目的变化。如何有效地把多媒体辅助教学整合于教学之中,使得各种资源更加丰富,教育渠道更加多种多样,教育方式更显得活泼和有效,将是我们众多教育工作者共同研究和关心的问 题。现在就我个人的经验谈谈在幼儿园教育中如何有效地运用信息技术:在将信息技术与课程整合的过程中,关键是教师要设法找出信息技术在哪些地方能提高学习的效果,从而使幼儿用信息技术来完成那些用其他方法做不到或效果不好的学习任务。 首先是在课件的选择与制作上下功夫:这个活动适合用课件吗?怎样用呢?应该制作什么样的课件等等许多问题都需要教师事先考虑好。因此,教师制作课件时应注意几点:

1、课件内容应体现教学思想,为其教学目的服务 课件中的所有环节都要围绕教学内容来设计和安排,要将各知识点合理地编排进画面内容中去,并且教学内容要丰富、灵活,寓教于乐。

2、课件制作应注意辅助性 使用多媒体其目的在于为教学服务,是为了提高教学质量和效率。因此,在整合中应服从于教学目标,顺应、追随幼儿的需要。虽然多媒体在教学中能突出重点、突破难点有独到的优势,但它无法取代教师的启发、引导和幼儿的实践、创造,有的教师将应该让幼儿讨论、体验的内容也设计到软件上展示,虽然看起来热闹,实际上幼儿并未做主动的思索和创作,反而使得幼儿对观看屏幕形成依赖。因此,必须坚持以教师引导、幼儿操作为主,多媒体辅助为辅,才能起到事半功倍的作用。

3、课件制作应从幼儿的角度出发 教师在制作、选择课件时,应考虑不同层次幼儿智能发展水平、认知活动特点及个性心理特征,设置相应的个别化教学措施,使每个幼儿都能得到发展。例如制作小班的课件,界面要精美有趣、鲜艳活泼、图像大而清晰,浅显易懂,短小精悍,利用软件中设计的作图功能,色彩变化及闪烁等,编 制出一些“动画式”的教学软件。而大班的课件则要求动手操作强,知识性强,多一点想象的空间。运用多媒体课件演示教学能同时呈现文字、图形、声音、动画等,以全方位的立体方式传输信息,可以增大集体活动传输的信息量,让幼儿多重感官同时感知,使幼儿进行完整学习,提高学习的效率。更重要的是,大班因为要注重知识性,在整个教学过程将图片和动画并举,声情并茂,视听结合,使幼儿多种感官受到刺激,能够激发幼儿学习的兴趣,充分调动幼儿内在的求知欲望,变“被动学”为“主动学”,变“苦学”为“ 乐学”,积极参与学习,有效地理解和掌握知识,发展思维能力。

4、课件制作应重视交互性设计 在教学活动中,课件取代了教师的一部分功能,在整个课件的学习和娱乐过程中,要始终让幼儿参与,给予及时反馈,这样才能使幼儿较好地发挥主动性。运用电脑媒体的交互功能,使教学活动过程变单向灌输为双向交流。

5、课件制作应讲究科学性 多媒体在选用、设计软件及穿插都要讲究科学性,不要为了画面的动画效果而滥用软件,如在活动的重点和难点部分,其制作要注意清晰、准确,不要为了吸引注意,制作成画面闪烁不定,反而分散幼儿的注意力,很难为其建立起有序的表象,尤其是需要幼儿参与设计的线条造型,更要注意直观、明了。 考虑好了以上几点,制作出的课件才能有效地运用到我们的教学中。例如,在教学“统计”时,我就利用了人机交互有效地激发幼儿的学习欲望,从而产生学习动机。在教学活动中,我设计了一些有游戏情节教学软件,让幼儿动手操作。通过故事导入,然后联系实际来统计一下全班幼儿喜欢小动物的情况。这时屏幕上出现三种小动物,幼儿分别选择自己喜欢的小动物, 电脑会将全班幼儿的选择结果显示在屏幕上,那么该怎么样来统计呢?幼儿学过简单的分类,于是马上会想到把它们分一分排一排来看结果。这时幼儿就可以将屏幕上面的小动物用鼠标进行拖动来完成分类排列的工作。也可以用符号来把它们统计下来,电脑也准备了这样一张表格,幼儿可以选择自己喜欢的符...

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