[软件开发需要编写哪些文档]这个问题没有一定的,因为这里有多种因素 如,开发阶段、文档化要求程度等,若是通过CMM评估的,文档就较多 一般的是按项目开发过程来分,基本的有 可行性研究报告(若是一个新项目且未...+阅读
我2年前写的,有点幼稚。别见笑VERSION 5.00Begin VB.Form Form1 AutoRedraw = -1 'True Caption = "打字游戏 小游戏而已" ClientHeight = 4800 ClientLeft = 60 ClientTop = 750 ClientWidth = 5610 LinkTopic = "Form1" ScaleHeight = 4800 ScaleWidth = 5610 StartUpPosition = 1 '所有者中心 Begin VB.Timer Timer1 Left = 0 Top = 3600 End Begin VB.Label Label1 Caption = "Label1" Height = 735 Index = 0 Left = 1320 TabIndex = 0 Top = 600 Width = 855 End Begin VB.Menu MenuGame Caption = "数量 (&N)" Index = 0 End Begin VB.Menu MenuGame Caption = "速度 (&P)" Index = 1 End Begin VB.Menu MenuGame Caption = "重置 (&R)" Index = 2 End Begin VB.Menu MenuGame Caption = "开始 (&S)" Index = 3 End Begin VB.Menu MenuGame Caption = "输赢 (&W)" Index = 4 End Begin VB.Menu MenuGame Caption = "帮助 (&H)" Index = 5 EndEndAttribute VB_Name = "Form1"Attribute VB_GlobalNameSpace = FalseAttribute VB_Creatable = FalseAttribute VB_PredeclaredId = TrueAttribute VB_Exposed = FalseDim StartPause As BooleanDim n As IntegerDim Speed As IntegerDim Down As Integer, Hit As IntegerDim DownLost As Integer, HitWin As IntegerRem 自定义函数效率不高啊。
。。Private Sub Form_Initialize()Speed = 10DownLost = 100HitWin = 100End SubPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)RandomizeFor Index = 0 To n If Chr(KeyCode) = Label1(Index).Caption Then With Label1(Index) .Top = Me.ScaleTop .Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 65) .Left = Rnd * (Me.ScaleWidth - Label1(Index).Width) .ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) End With Hit = Hit + 1 Me.Caption = "打字游戏 " & "掉落: " & Down & " 命中: " & Hit End IfNext IndexEnd SubPrivate Sub Form_Load()On Error Resume NextTimer1.Interval = 10Timer1.Enabled = False RandomizeWith Label1(0) .Top = Me.ScaleTop .Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 65) .ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) .Left = Rnd * (Me.ScaleWidth - Label1(0).Width) .FontSize = 30 .BackStyle = 0End WithFor Index = 1 To n Load Label1(Index) With Label1(Index) .Visible = True .FontSize = 30 .BackStyle = 0 .Top = Me.ScaleTop .Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 65) .Left = Rnd * (Me.ScaleWidth - Label1(Index).Width) .ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) End WithNext IndexEnd SubPrivate Sub MenuGame_Click(Index As Integer)On Error Resume NextSelect Case Index Case 0 n = Int(InputBox("输入数量,建议输入1至5,如果输入0或者按取消,将会去缺省值1", "输入数量") - 1) Form_Load StartPause = False: MenuGame(3).Caption = "开始 (&S)" Case 1 Speed = Int(Val(InputBox("输入速度参数,建议5-20,如果输入0或按取消,将会取缺省值0,就是不会移动", "输入速度参数"))) Timer1.Enabled = False StartPause = False: MenuGame(3).Caption = "开始 (&S)" Case 2 Hit = 0 Down = 0 Form_Load StartPause = False: MenuGame(3).Caption = "开始 (&S)" Case 3 StartPause = Not StartPause If StartPause = True Then MenuGame(3).Caption = "暂停 (&P)" Timer1.Enabled = True ElseIf StartPause = False Then MenuGame(3).Caption = "开始 (&S)" Timer1.Enabled = False End If Case 4 HitWin = Int(InputBox("输入数字,当命中数等于该数时即为胜利。
", "输入数字")) DownLost = Int(InputBox("输入数字,当掉落数等于该数时即为胜利。", "输入数字")) Case 5 MsgBox "目前没有编辑帮助" End SelectEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()RandomizeFor Index = 0 To n Label1(Index).Top = Label1(Index).Top + Speed If Label1(Index).Top >= Me.ScaleHeight Then With Label1(Index) .Top = Me.ScaleTop .Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 65) .Left = Rnd * (Me.ScaleWidth - Label1(Index).Width) .ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) End With Down = Down + 1 Me.Caption = "打字游戏 " & "掉落 " & Down & " 命中 " & Hit End IfNext IndexIf Down >= DownLost Then MsgBox "你输啦!", vbOKOnly, "You lost": EndIf Hit >= HitWin Then MsgBox "你赢啦!", vbOKOnly, "You Win": EndEnd Sub
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