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求一个画云的教程

03月19日 编辑 39baobao.com

[求二阶魔方教程]就是三阶把中心快和棱块去了,LZ还原好底层之后,顶层的翻色按照3阶层先法架好顶十字之后顶面翻色的步骤做(也就是);顶层翻好色之后就是三阶的换角了,不知道到LZ还原3阶用的什么方法...+阅读

运用笔触造云

1、用左侧[工具栏]上的[直线]工具在画布上随便画一条线

2、点击[属性]面板上的线条颜色请选择近似灰紫色系的,如#EDEDF1。

3、鼠标点击[描边种类]下拉框中的[笔触选项],之后会跳出一个[笔触选项]窗口,它是用来设置基本笔触效果的,点击这个窗口最下方的[高级…]按钮。

4、在出现的[编辑笔触]对框中按下图设置

5、[编辑笔触] – [敏感度]选项卡中只要设置[离散]和[色相]就可以了,其他数值都为”0”。 [离散]和[色相]的具体数值请按下图设置。

6、效果图如下但感觉这个云还缺少层次感,所以偶们要在每个云上都加个阴影。在[滤镜]列表中加上[阴影]效果,数值如下图所示

7、辛辛苦苦做好的效果要保存,打开之前说的[笔触选项]窗口点击窗口右下方的类似新建层的按钮就可以把你的笔触效果保存啦!

8、整体效果如下:PS:关于笔触造云的其他设置注意查看图中的[边缘],它代表着笔触边缘的柔化程度,建议定义在90~100。大朵的云线条可以长一些,线的宽度大一些;小一点的云线条短小。[[i] 本帖最后由 seraphbx 于 2007-4-23 15:20 编辑 [/i]]

铅笔怎样画云?

上大致的形状,颜色淡淡的就行,然后上阴影,可以对比强烈些,用手指图开调子,橡皮可以轻轻擦出受光的地方,注意暗影的边缘应该根据需要有一些反光~如果没概念,照着图片多练几次就行了. 还有两种方法可以表现出云的效果。 第一种:“擦笔法”,用这种方法表现出来的云是灰色的云。先在要画云的地方排几笔线(可用2B 或2B 以上的铅笔)完了再用擦笔、或手指、纸巾 等,在排线的地方揉擦,擦出云层,或云朵的形状。如果觉得颜色擦深了,可以用绘画用的橡皮泥 轻轻的擦调一些颜色,以起到减淡的作用。 第二种:“橡皮泥擦法”,这种方法表现出来的云是白色的云。先在天空的位置大面积的排线,然后再用揉擦法融色,之后再用橡皮或橡皮泥在云朵的位置擦出白色,擦出来的部分就是云。

怎样画云朵才好看

一、 在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。

二、 选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。

三、 使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。

创建一个新的画布,在你的机器能承受的范围内,越大越好。本例中用的是2000X1000象素。填入一个背景色。我通常使用画面的主色调来填充。

一、在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。

二、选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。

三、使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。

四、继续增加远离光源处的云彩的高光。距光源越远,云彩的高光就应该越弱。在这个阶段,我还是使用涂抹工具,用柔边的笔刷来减弱一些我觉得过分清晰的细节。随时缩小视图查看整体,小到你看不到细节,这样做有助于你掌控全局,而不会陷于细部之中。

五、最后一个阶段,我增加了一个高光层来继续增添更多的细节。确立光线直射区域的体积感和立体形状。不时水平翻转一下画布,有助于你发现视觉上不协调的地方。最后我给画面加上了几束光线完成作品。

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