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英雄联盟开团如何提高自己的生存率

03月16日 编辑 39baobao.com

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手打求采纳。ADC:后排,保命技能留好,盯着对面AP或者ADC开撸。有人切你就闪现或者交技能走开,绕走位。肉盾型辅助:通常是团战发动机,冲进去尽可能控住最多的人。单控技能交给那些准备放大的或者准备切后排的。 利用走位封锁那些试图走近adc或者ap的人。虚弱优先对面主火力。典型代表:石头、龙龟。奶妈型辅助:控制己方火力点血线,debuff技能交给对面输出。36D、娜美之流,一般也是团战发动机。如果有其他人开团,就把强控交给对面火力点。 输出/控制型辅助:开团之后控住火力点,把技能一股脑交出去,护盾类技能交给己方脆皮。典型代表:光辉、莫甘娜。中单AP:团战第一任务是保命,用各种手段躲开对面的控制,在血量OK的前提下把技能全部丢出去。 优先攻击敌方中单和ADC。

中单AD:盯住对面ADC往死里切。差不多了就转火AP。中单AD都是位移型的,要灵活走位,躲开重火力AOE,风筝身后的近战,贴脸ADC/APC。肉盾型打野:一般清野能力较差,前期相当依赖Gank获取资金和经验收入。 如果队友配合不给力,可以时常混混线。典型代表:龙龟,石头。输出型打野:优先升级出装,有合适机会或者队友配合好就gank,没机会就安心发育。团战开始之后再切入,盯死对面第一火力点。典型代表:狼人,蛮子。游走型打野:要经常在对面视野出没,寻觅机会随时出击。 必须带眼反野,防止被反抓。团战可以迟到,但必须到。一般试图逃跑的都能抓死。典型代表:瞎子,木木。上单:发育,发育,发育,发育。有打野来就尽量制造机会,没有就安心发育。一般推掉一塔之后开始逐渐介入团战。

上单类型比较复杂,有猥琐的比如提莫就团战后手,炼金就满地跑;有肉盾比如蒙多就切进去扛;有输出比如剑姬就团战前中期介入;更多的是半肉,比如德玛就扛着火力粘对面,有肉粘肉有输出粘输出。

lol什么英雄打团战厉害

发条,卢锡安,爆破才子,武器大师,男刀,卡特,蒙多,弗而卓德之心,诺克萨斯之手…

这些英雄我有,所以能给你这些

纯打要采纳谢,配合团战能力强的LOL中哪几个半肉英雄打团战好lol哪个英雄打电脑最厉害 灰太狼的吊丝??6-16 04:18 中单里凤凰是最早的团控型法师,莫甘娜S2号称团战女王,发条,拉克丝也都是团战好手,加里奥虽然冷门,但团战能力一流。

上单和打野里比较热门的兰博,人马,扎克,皇子,大虫子等都是团战好手,阿木木就不说了,石头人拥有全联盟最出色的团战先手能力,猪女和泰坦的团战能力也很强。

ADC里维鲁斯和寒冰有团控,轮子妈有团队增益,但ADC打团能力要看个人操作,不会走位的维ADC再多一个团控技能都没用。

辅助里目前的最佳辅助锤石打团是好手,琴女和牛头也很出色,女坦可以说是控制力最强的辅助。你指的是打团厉害还得看队友的阵容。像石头人这英雄就是专为打团而设定的,总之有控制能力的英雄有比较厉害 ? 熊 木木 阿卡利等等。

这样可以么?

lol团战时机有什么讲究吗

团战时机真的不好解释,这个完全看经验,如果要我写的话我能写一本书专门来讲怎么打团了...

简单点说

团战想要打赢无非注意3点

第一是阵容,第二是阵型,第三是职责。

你们虽然比分有优势而且拿掉塔多而且拿了一条小龙,但是如果上述三点都没有做到的话团战也不好打。

比分优势+推塔多+小龙的作用是扩大团队经济优势,但是光凭这点团队经济优势是无法扭转战局的。

你们这点小优势还不足以让你们的装备无视上述三点来碾压对手。

给楼主举个例子,你们拿掉第一条小龙可以让你们团队经济领先1000左右,而这1000平摊到每人头上才200,最多最多相当于你们每人比对面多出一个布甲(虽然一个布甲300),而一个布甲是无法让你们用装备来碾压对手的,只能说你们有小优势

但是如果你们多拿了4条小龙,相当于团队经济优势扩大到了4000,平摊到每个人差不多800左右,,相当于每人多比对方出一件锁子甲或者负极斗篷,这样你们就可以建立起很大的优势。即便是你们打团出了了点小差错也可以轻松取胜

但是如果你们多拿了8条小龙,相当于团队经济优势扩大到了8000,平摊到每人差不多1600左右,相当于你们每人比对面都多一把大剑或者一个大棒,这样你们基本达成了装备碾压,也就是俗称的“吊打”,这样即便你们打团出了很大的差错,也可以取胜,至少4V5没问题。

再说第一点,阵容

比如你们团战阵容不好,比如有豹女这种消耗能力强但团战能力较差的英雄,你们就不能贸然开团,得让豹女草丛神枪多戳中几次,消耗掉对面血量后再开团。

其次是阵型

团战肯定让上单或者打野这种肉盾站在前排,然后是中路AP和下路ADC这种脆皮,如果你们阵型不好,让ADC冲在前面,你们打团不输才怪

最后是职责

职责要明确,上单和打野就要盯着对面ADC/AP打,而己方AP就要优先处理威胁最大的对手,己方ADC是谁最近就打谁。

但是如果职责不明确的话,己方上单打野APADC全部跑去粘着对面肉盾打,就会造成对面后排没人处理,别人用肉盾换掉你们5个的结果

基本就这样,打字打的手疼了,不懂可以追问

影流infi

lol团战技巧

团战分为顺风团,逆风团 两大类,在这两大类之外,还要区分对面谁的发育最顺

先说顺风团,顺风团,一定是自己主动找对方团,也就是逼团,通常会抗小龙,有的时候可能会抗塔

一、上单的任务

如果打野不肉,那么上单一定要足够肉,如果打野没控制,上单一定要有硬控

1、小龙团的时候有可能还没下来,因为上路拆上塔也是很关键的一个事情,但是如果上单在团,那么抗小龙,就是他的责任

2、冲塔的时候一般也是上单抢先手,抗第一手塔,不过上单如果是爆发型的(瑞文之类的)那么,上单的任务是等打野抗塔抢先手之后,第一时间找到对手DPS最高,最脆的那个人,秒掉,中期一般是AP,24分钟以后是ADC

二、打野的任务

打野跟上单是好基友,一般来说可以把他俩看成同一线,打野一般要不就是有先手控制,方便gank,要不就是有强力切入

1,打野跟上单都是T,不过俩人最好的配合是一个做突进,配合AP秒人,一个站中间保持前后策应,这个就看上单跟打野的具体分配了

2,保后排,不只是辅助的任务,有的时候对面的突进太多(M5的疯狗战术,寡妇赵信贾克斯)就冲进去跟你换ADC,换掉之后我们的DPS还是比你高,这种战术中,打野就要留着所有的控制,保证ADC的存活,因为ADC倒下的一瞬间,就表示你们这场团战输了一半了

三、AP

我是玩AP的,所以这部分可能墨迹的多一点

AP只有一个任务,就是秒人,好的AP和不好的AP的区别就在于能不能秒掉正确的人

一般人在打完团战之后一看对面ADC活着,第一感觉是,你们打肉干JM,秒脆皮啊,但是很少有人想过,为什么肉是肉, 为什么他可以出肉装还能让你打,无非就是他在非DPS端贡献非常大(牛,慎),或者他不需要非常多的DPS装备就可以打出不俗的伤害(盖伦),或者它可以让你们的突进碰不到对面的ADC(德赖厄斯),都说不能追炼金,但是团战的时候如果炼金开着Q满地跑,你们根本没可能碰到对面的ADC,所以说,怎么打肉,应不应该打肉,这就是ADC和AP该抉择的事情

一般来说我把AP分为 爆发型(寡妇,金属),输出型(发条,火人,kat,金属),半肉控制型(流浪,乌鸦,皎月女神,金属)

爆发型的任务,非常明确,冲对面ADC,让他打不出伤害来,如果AP在边上也一并收走,非常明确,所以,如果你是爆发型的,那么你要考虑的是怎么接近ADC,怎么秒掉

输出型的AP一般都是团队40分钟以前的核心,具体参考腐肉根的凤凰,你要做的就是团战在自己活着的前提下,把输出最大化,有机会秒掉对手ADC要上,但是如果自己有30%以上的可能死在里边,就不应该过去,因为这时候你的输出比对面ADC让人难受的多

半肉控制型,任务就是站在前边充当搅屎棍的角色,谁在旁边打谁,谁要切ADC就控制谁,一般这种AP,是可以跟对面ADC换命的,对手要是秒你的话需要花费太多的技能和输出了

金属这个英雄我把他归进到了3类里边,因为他真的什么都能干。。。进可秒ADC,退可以秒对手突进,哪怕站在战场中间策应各处,也因为被动的关系很难死掉

四、ADC团队40分钟以后的绝对核心

在战斗进行到后期,AP的输出已经远远没有ADC高的时候,ADC就是团队的核心,这时候,所有人的活动的目的只有一个,让自己的ADC活的比对面ADC久

1、ADC的任务就是输出,但是活着的ADC是输出,死了的ADC就是300块

2、输出,谁在旁边打谁,谁要打你,躲一步回头打他,在你死之前让突进来的死

3、找输出环境,如果你们AP很强势,那么ADC一定要抱大腿,离AP不超过3步,他随时可以回头帮你秒突进

4、找输出位置,如果对面3个以上冲脸的,那么你要做到敌不动我不动,他们突进等你,你等他们突进,他们突进不出现你就磨塔,一下一下的磨,总有磨掉那天

五,辅助的责任是最重要的,眼,辅助性道具,团队性道具,适当的时候开适当的技能,有人突进给一个控制,给AP足够的回头时间

1、保证有足够的视野,可以找到对面的突进,让ADC保证安全位置

2、果断判断是否可以开战,决定开王冠,烈阳匣之类的道具

3、在下路没有压力的时候适当配合打野反野,gank,多一个没装备的辅助野区战斗的形式都会很不一样

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