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骨弓是一个DPS英雄,不高的血量却有着高于正常标准的攻速和伤害,加上初期就有的隐身可以很好的刺杀。
但是终身贫血和不高的力量属性成长很是郁闷,往往和火枪一样成为被提款的对象,这里建议如果用骨弓,必须做好侦察,团队里必须有人包眼。不然一旦被晕那就是死,疾风步都开不出来。这里先给你说明一下我平时用骨弓的心得~
前期出2护腕来撑血加属性,鞋一定要早出,技能主2和3技能,为什么因为我们要出紫怨~~紫怨相比金箍棒贵些但是部件平均并不贵,而且加大回魔速度,这样就可以利用骨弓的大CD时间短来进行持续性的刷战场~
1攻击力有了
2攻击速度也大幅提高,因为是远程个人感觉1技能前期的作用比较明显后期废柴
3回蓝极快,不但能持续用火箭还能不断吃小兵保证充足血量。
4五秒禁魔,对法系来说这五秒完全就是梦魇,骷髅在这5秒的输出可是很客观的,5秒后在追加一次伤害
如果对方脆皮比较多的话,完全可以反常规出个先锋盾~顶着强有力的魔法攻击对砍~毕竟很多英雄一套技能之后就成小兵了。
最后还是关键作为DPS又贫血肯定会作为对方第一时间攻击对象,这里要做好充分的隐蔽,例如树木,双方的技能,一群小兵等掩护,再有就是撑血+输出~~~
DOTA骨弓怎么用好
首先,一般玩家喜欢用骨弓 因为 1 骨弓属于敏捷型英雄 前期初始攻击力可观 在线上补刀压力较小 2骨弓法球前期伤害很高 在线上压人很强 3骨弓隐身技能大大提高自己的存活能力 一般不是CW 或者有意识的玩家 不会特地买眼买粉 去GANK 骨弓 4骨弓大招可以为自己无限续命且冷却时间较短 所以出了回蓝装备或者队伍中有冰女的骨弓 一般赖线时间极长 可以长时间不用回家 这样就有足够的FARM空间 可以尽快打出自己所需的装备 即使补刀不好的玩家 也可以在关键的时间出到所需的装备
关于技能点数 个人建议前期主升法球和加攻击速度的 隐身技能学一级就够。
其次,关于骨弓的出装,如果对自己补刀有信心的话,个人建议两双袜子 加两个树枝 一个吃树 一个药罐 这样在线上将法球自动释放关闭 好好补刀 对面玩家上来补刀的话 可以走好位 用R键点对方英雄 蹭血 在血量少到一定程度 可以隐身过去 使用攻击加速和法球能点死 如果对自己补刀没有信心 就带一到两个净化药水 然后打开火球的自动释放 直接用来补刀和点对方英雄 但是千万不能A地板 这样蓝很快就没了
因为骨弓是非常脆弱的英雄 非常容易被秒 有时候往往是对面的限制英雄很多 晕技很多 基本在骨弓还没隐身放出来的时候 就直接被秒 比如VS 流浪 SK巫医等等 或者是爆发力强的英雄 比如SF 小强 痛苦等等 在这种情况下 骨弓在线上补刀的时候尤其要注意自己的血量和蓝 一定要保持高血量 和能放两个隐身技能蓝 如果你的血量只有一半 你还在悠哉悠哉的补刀 那如果有人来GANK 你 被秒是肯定的
关于中后期出什么装备 每个人都有自己的喜好 可以出先锋盾加辉耀 可以出紫苑 可以出金箍棒 可以出羊刀 等等 看阵容情况 以及个人喜好了 但是有些人喜欢出支配 疯狂面具这些吸血类的道具 我个人不太推荐 因为骨弓法球技能伤害非常可观 如果改成吸血 就等于直接放弃了这个技能 特别是在团战的时候 有人会说 骨弓脆皮没有吸血 怎么站的住? 其实骨弓的大招正好完美填补了这个缺陷 2级大招基本上吃一个小兵 红血就直接补满 所以在回蓝有保证的前提下 骨弓是不怕血量过少 又回复不过来 要回家的
关于GANK 和团战 你首先要给骨弓做好定位 首先骨弓不是在开战的时候就能第一个或者先手的英雄 恰恰相反的 骨弓是收拾残局的英雄 所以真正团战的时候 骨弓是最后切入战场 做收尾工作的 看谁血少就点谁 尽量收人头的 骨弓的隐身时间长 而且有移动加速 完全可以追死那些红血的英雄
骨弓的隐身时间很长 所以开战以后 骨弓隐身切入 或者跟随敌方 以给与自己队友良好的视野是至关重要的 至于什么时候现身 打谁也是值得思考的 首先骨弓隐身后 是绝对不能再CD没有好的时间内就现身 除非看到血非常少的敌人 而且在我放优势很大 自己完全可以杀了人走人的前提下 一般不要主动现身 而且骨弓是属于持续性高输出的职业 但是很脆皮 如果过早现身 肯定第一个秒你 所以团战的时候 骨弓一定要做到后手插入战场 可以再团战前隐身到敌人区域 以提供给队友良好的视野 也可以不参加小规模团战或者遭遇站 在遭遇战周围没有视野的地方游走 以提供队友视野 观察敌人支援的情况 有多少人 是不是向这里赶来。团战爆发是 骨弓一定要忍 在队友的单控和团控限制技能都丢出后 选择血少的进行击杀或者追杀 当然现身的位置也很重要 尽量选择团战爆发的边缘地带 不容易被观察到的地方 比如野区团战 尽量站在树林里 塔前团战尽量站在队友的后方 兵线道团战或者遭遇战 尽量站在侧方或者敌人的后方。
关于选择击杀对象,我个人还是不建议 开了加速去A 对方血满的法师或者脆皮 毕竟骨弓是持续性输出,如果去A 血满的英雄 以后都会还没有A死对方 就被其他人控住秒掉 或者被控住 让人家逃生。最后就是团战时 大招的重要性 一般团战或小规模GANK时 骨弓一旦被控或被打 总是想到用隐身逃跑 事实上你在持续输出的时候 被攻击了 随便用大招吃了一个小兵或者野怪 就能瞬间满血 以给予你更多的时间输出 说不定对方就在这个时间被你A死 所以团战的时候 学会用大招 不要每次红血了 隐身逃跑 然后再想到大招 去吃个野怪 这样既浪费了团战最好时机 也卖了队友。。。。
以上仅为个人想法 有什么不对的 可以指出 共同探讨。。。
怎样玩羊拐骨
1、游戏时需要一个皮球或者沙包(装沙子、大米或是黄豆的六面立方形布口袋),再有一块报纸大的坚硬、平实的场地。
2、玩的时候只许用一只手,如果是皮球,手把球扔起,在球落地再弹起的时间里摆好羊拐骨,再接住球;如果是沙包,则是在抛起沙包再接住的时间里摆。根据抓起羊拐骨的形状不同,得的分数也不同。
3、再抛起口袋,将羊拐骨放下,同时碰地上原有的羊拐骨,使它们的形状变化,更容易寻找自己下次抓的对象。
4、抓羊拐骨的时碰动不需要抓的为坏,抓起羊拐骨没接到口袋为坏。玩的时候,最少可以一个人,最多可以很多人,分成两伙儿进行对抗赛。有的一替一次轮流抓,有的只要不“坏”就连续抓下去,哪伙先抓够一定的数哪伙就赢。
扩展资料:
羊拐骨四个面分别称“针儿”、“驴儿”、“坑儿”、“暴儿”,利用四个面的不同组合分别进行“弹”、“抓”。
羊拐骨的骨头是羊的距骨。舟月三角豆,大小头状钩。一头羊只有2个,后肢才有。
参考资料来源:搜狗百科-噶了哈
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