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dota2中立生物魔棒

03月04日 编辑 39baobao.com

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野怪是打了有经验和钱、

魔棒有两种:小魔棒:可以在主基地以及边路商店购买得到,购买价格为200金,售价为100金,

装备小魔棒后,每当1200范围内的敌方英雄使用任意一个技能后,小魔棒将获得

一个能量点,最多可以获得10个能量点。点击小魔棒后,能量点释放,每个能量

点可以为英雄增加15点魔法值和15点生命值。

大魔棒:可以俗称小魔棒的升级版,用小魔棒+3个树枝+一个魔棒卷轴合成大魔棒

增加3点所有属性,补充效果取决于能量点数。每个能量点数补充15点生命与

魔法。附近1500范围内有敌方英雄使用技能时会自动充能(不包括放法球等技

能, 上限15次)。

个人观点:如在对线时 对面是 蝙蝠骑士,Zeus,刚背兽,术士,幻影刺客等等时 或 在对方为魔法频繁使用的阵容时 选择。 (不要到了15次能量上限不用而浪费了,也可以成为逃生、拼血、反杀的利器)

DOTA关于魔抗的问题

你的第一个问题: 小狗确实是很硬一般的法术伤害在后期对他的攻击是很低的。但是不要忘了这期视频。我刚刚看了一下小狗之所以被带走是因为除了树枝补刀斧,他就走相位流了。小狗的魔抗在前期相当于冰女(这个我查了一下资料小狗25%撑死了30%) 所以影魔的影压不进有法术伤害还有一些的物理攻击在里面,再说了 这的影魔点了一级的光环带不走才230多血的小狗那才叫怪! 二:鼠王的莱恩确实打的不错,但是pis大神忘了很重要的一点,前期如果没有一些操作和技术影魔这种英雄是很可能被秒的,老鼠之所以戳加大,是因为他主生的戳,肯定得有200+的血。大更是600的恐怖伤害(说一下影魔的魔抗加护甲防御能力还是很低的,因为影魔7级的时候他的魔抗仅仅只有34%,你想想,戳是物理伤害减去6点护甲,剩下也有190+的伤害,法术600-600*35%,也有近580的伤害!) 三:我只是想告诉你一下 小小这个英雄做的有点BUG,我们可以看到在很多路人局(其中狗神也测试过)小小最恐怖的是他的T。

这个T他说是按照距离来弄,但是所谓的距离根本不明确,所以有的时候你3级的仍伤害是很厉害的,还有他的V ,也不是固定的伤害。从第一波的石头碰到你开始就有伤害了 后几波的石头在碰你就是有额外的伤害(提醒你一下 ,这次只是运气 要是下次就很难说了不信你可以找朋友测试一下,看我说的对不对!) 四:不解释,同二,自己看吧(777的血都能秒了 三分之二的血能不死么- -) 五:这也是一个关于魔抗的问题 巫医首先是智力英雄 他的魔抗相对低一些。5级的巫医魔抗能有多少?血能有多少? P神的影魔还有一级的光环 魔抗少。。护甲顶多5+ 8老板肯定在5级前也没学医术,肯定是被秒的! 现在解答一下其他的:痛苦女王的大在一级的时候很疼,这点我承认。但是你有没有想过你在升级对面也在升级 你在出装备人家也在出装备,你在女王一级的时候你的护甲 你的魔抗能高么。

在后来 他的F你可以看看 几乎是无视魔抗的 能不疼么。你在让女王放2级的大 绝对不比4级的F伤害高(女王的大是不无视魔抗的,这点记住) 光法老头的冲击波虽说有450的伤害但是这个冲击波跟半人马似的,(跟女王也差不多)都是近似无视魔抗的神级技能!肯定远远不止450的伤害,而影魔我前面也说了 影压是有一点魔抗的 神牛的大特别牛逼 尤其是现在这个版本 他是按照弹一次的伤害一次累计的,你们看见许多小牛都能打后期 并且拯救世界么?(告诉你这个版本的海民也是神级人物!) 在野外遇见月骑还不如遇见牛呢 牛的伤害最起码是叠加 最多不超过7次,但月骑的12道光束下来一个有240的伤害(在加上她的C 也有350的伤害CD我们先暂且不看)平坦到你们身上能不疼么?? 你们又不全是大肉 没那么多血。

法师的话直接上去一个C 定住开大! 抄袭大哥的戳非常狠! 你不知道抄袭大有附加的伤害这个伤害有人算过貌似是力量乘以伤害的25% 所以尽管冰蛙没说 但是咱们还是要自己去发觉的,亲、 笛子是很多人喜欢出的 但是你们不知道其中肯定是有BUG的 开的一瞬间是有 一定的闪烁,别忘了 在闪烁的时候 他就已经开始吸收伤害了 但这段期间想吸收多少就吸收多少。我刚才测试了一下,瞬间开启时莱恩3级大一点血也不费!你也可以去试试。。 全部回答完毕 哥们提醒你一下 冰蛙出的时候没有考虑这么多的因素 !但是我很希望你慎重考虑一下,DOTA遇见什么都要冷静 因为没有解释不了的原因。

dota中魔抗的计算公式

伤害在装甲上的减少或增加

对特定的装甲,

所受伤害之减少

=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值

*

0.06)/(装甲值

*

0.06

+

1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有a的防御力:

这时敌人就只能对其造成 1

-

[

a

*

6%

/

(1

+

a

*

6%)

] 的伤害

即只能对其造成 1

/

(

1

+

a

*

6%) 的伤害

所以敌人要付出原本 1

+

a

*

6% 的伤害才能有原本的效果

换句话说,这个单位就有原本1

+

6%

*

a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点armor,相当于增加了

6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力增加的伤害=

2

-

0.94

^

(-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

英雄基础魔抗是25%

实际伤害=(1-魔抗%)*伤害

dota魔棒

魔棒有两种:小魔棒:可以在主基地以及边路商店购买得到,购买价格为200金,售价为100金, 装备小魔棒后,每当1200范围内的敌方英雄使用任意一个技能后,小魔棒将获得 一个能量点,最多可以获得10个能量点。点击小魔棒后,能量点释放,每个能量 点可以为英雄增加15点魔法值和15点生命值。 大魔棒:可以俗称小魔棒的升级版,用小魔棒+3个树枝+一个魔棒卷轴合成大魔棒 增加3点所有属性,补充效果取决于能量点数。每个能量点数补充15点生命与 魔法。附近1500范围内有敌方英雄使用技能时会自动充能(不包括放法球等技 能, 上限15次)。 个人观点:如在对线时 对面是 蝙蝠骑士,Zeus,刚背兽,术士,幻影刺客等等时 或 在对方为魔法频繁使用的阵容时 选择。 (不要到了15次能量上限不用而浪费了,也可以成为逃生、拼血、反杀的利器)

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