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影视动画需要什么样的基础

02月24日 编辑 39baobao.com

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二维动画大致分为编剧、导演、设计稿、场景、原画、动画、上色、后期合成。

编剧需要广泛的知识面、文学功底、影视剧作技巧、动画剧作技巧

导演需要原画功底、美术功底、影视视听语言、动画知识、领导团队的能力

设计稿需要二维动画知识技巧、镜头语言运用、美术功底

场景需要美术功底、ps、Painter、手绘能力

原画需要美术功底、原动画规律

动画需要美术功底、原动画规律

上色需要色彩原理色彩感觉 软件:Animal retas ps

后期需要影视视听语言 至少一个特效和成软件、一个剪辑软件、一个三维软件、ps、和其他一些辅助小软件。

三维动画大致分为编剧、导演、二维设计搞、建模、灯光材质渲染、动画、特效、后期合成

编剧导演同上。

建模分为角色建模、场景建模、道具建模主要就是掌握建模对象的结构,熟练操作三维软件

灯光材质渲染在熟练操作软件的同时要大量了解电影美术知识,摄影摄像知识、色彩原理、还涉及一些物理知识。

动画掌握运动物体运动特点,最重要的是动画运动规律

特效要对软件有很深的理解,关键需要会编程,了解程序

后期和二维差不多,但要全面了解三维动画生产流程

影视后期主要影视特效、剪辑、栏目包装、影视广告等

影视特效主要需要三维软件和特效和成软件的配合,比如3dsmax和AE。

剪辑用premiere或专用的工作机,需要了解影视视听语言知识和剪辑知识。

栏目包装需要会一个三维软件、一个特效和成软件、ps、ai等,我觉得有平面设计能力会很好

影视广告杂一些,不用太精但什么都得会点。

我觉得你会的软件基本够用了,不知你能使用到什么程度,如果还行的话现在想改动画和影视专业就需要多加强一些动画和影视的理论知识,然后找地方多实践多熟练,前景一定是好的,但不是对每个人都是好的,哪个行业都一样,前景在好自己理论技术不过硬也不会有好工作,就是环境不好有真本事的人也是不会坏到哪去。

动画专业需要什么基础

万事皆需要耐心,持之以恒的心态是成功的不二法门。 除此之外,素描便是绘画创作的基础。换言之你可以先从临摹开始。先从你喜爱的作品原画当参照进行临摹。这样你也有心情画下去。临摹各种人物动作,尝试同一人物的不同角度的绘画,并观察能否看出是同一人物。这点很重要。动画从头到尾都要保持人物的统一。练习一段时间之后,你可以尝试将现实照片中的人物画成等比的漫画风格,这是新的难点。这需要你的设计。将眼睛,头发等等,转换成漫画风格。试试吧!如果你已经练到了那个地步,你就能办到。此外你要掌握的必要知识,那就是人体结构,骨骼与头身比例。这些很重要。不知道这些的话,画出来的人物就不成人形,难看。一切都是缘于你对动画的热爱,才会使你前进。

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漫画都有哪些基本功

你的色彩设计可以差点,素描一定要好.现在的动画公司取人都是要看你的扎实的素描功底,即对对象比例的准确把握,和动态抓行的准确!这2点很重要! 当然如果你是搞动画设计,你的色彩就不能太差劲,至少做为一个美术生要知道对比色,近视色,冷暖色调到哪个地方比较适合应运吧! 反正总之一句话,要想被动漫公司看中, 素描是老大! 还要用一定的想象力,想象出各种人物形象和其他的形象.没事,你可以多看看漫画书,看到自己喜欢的图案,就试着画下来,一定要严格要求自己的作画,不要以为画到7分象就可以勉强过关了,不行,一定要严格要求自己,这样才能真正有进步. 开始的漫画,记住,动态和比例一定要抓准.如果你是以前从没接触过画画,或者讲没进行过正规培训的人,我建议你最好是先参加一个美术培训班,从最基本的线条开始画起,到最后的画正个人.这个培训期是你的现在情况来决定,如果是以前没接触过的,最好接受6个月培训.如果有一定的基础的话,接受别人高手老师3到4个月培训是少不了的. 培训期间,一定要严格要求自己,做到当天任务按时发挥自己最大水平完成. 还有学画画有一个公认的规律,你一定要知道.每个画画的都知道,画画有高潮期,和低潮期.有个时间段,你发现自己很能画,画得很好,有大的进步.但之后有一段时间画什么却都不能满意,之后又能画好,再之后不能....如此循环,这个情况是正常的,自己一定要知道.在低潮期,千万不能自暴自弃,自己要能适当分配时间来休息调整自己心理状态,多看优秀作品,适当动笔 ! 画画千万不能心腹气燥,不要有不好脾气! 自己一口气,想到什么打什么的,也许不够完全,但学漫画要注意到的,应该都讲到了! 最后,再强调一句, ★素描是画其他一切的基础,你可以先放弃美术其他的一切,但不能不把素描画好,当然还有正确的素描理论知识!

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