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生化幽灵角色简述
相信很多玩家比较关注生·化模式中的生化幽灵的造型,生化幽灵分为两类:主体和普通生化幽灵。他们的共同特征是上身和四肢及头部均是显眼的鲜红色,凸显出生化幽灵嗜血的本性。普通生化幽灵由主体感染形成,生命值和移动速度均高于人类,胸前有四条输送生化毒液的棕色导管和一个透着蓝光的圆形标志,手上装有带毒的利爪,滑击墙壁或物体会留下带有蓝色毒液的两道痕迹,利爪用以感染佣兵;主体是在游戏开始十秒后随机产生,除了普通生化幽灵有的特点外,他头上有一对鲜红的犄角,和传说中的魔王的形象比较吻合,另外后背上植入四条透着蓝光的生化尖爪,更是其区别于普通体的一大特征。如果用一个词归纳新出的生化幽灵的色彩特点,那就是:鲜艳。这些颜色的搭配都是为了让生化幽灵更加鲜明,同时为了方便区别于佣兵,让玩家在远处也能很好辨识。
生化幽灵的视角和佣兵有所区别,视角四周有淡淡的蓝色网格,感染佣兵后同样会显示一个淡蓝色标志,不过字样换成了“感染”,并附有标志生化的图样。佣兵攻击生化幽灵时,他的身上会冒出绿色的“血液”,以增加游戏的刺激性和观赏性。
生化模式新地图
为配合牲化模式的新玩法,将要和大家见面的新地图是“生化沙漠”,地图色彩以暗橙色为基调,黄昏时阴霾的天空显出沙尘暴来临时的景象,失去了往日的湛蓝和明亮,墙上也开启了几盏路灯,预示着潜藏的生化危机。整个地图的基调制造了一种阴沉的恐怖,对游戏气氛把握的比较好。你会发现生化沙漠的地形有些和沙漠灰有点相似,但有些地方已经作出了很大改动,为佣兵创造有利地势,毕竟生化幽灵实力上比佣兵强大,生·化模式充分考虑到了游戏的平衡性。佣兵只有在游戏中占据有利地形,才有胜利的可能。不过最重要的还是相互间的配合,生化幽灵会趁佣兵换子弹的时候抓住机会攻击,因此这个时候同伴的火力援助非常重要。相信,随着火线生·化模式的深入,会推出更多地图供玩家挑选。
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