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求vb属性总结

03月05日 编辑 39baobao.com

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展开全部内 部 控 件控件在VB程序设计中扮演重要的角色,它是VB程序的基本组成部分。合理恰当地使用各种不同的控件,以及熟练掌握各个控件的属性设置,是进行VB程序设计的基础。另外控件应用的好坏直接影响应用程序界面的美观性和操作的方便性。本章详细介绍VB的内部控件的使用方法。4.1 标 签标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。但不能编辑标签控件。使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。4.1.1 常用属性标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。

(1)Alignment属性设置标签中文本的对齐方式。其使用语法如下:Object.Alignment[=值]其中的“值”可以为0,1或2。0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。

(2)AutoSize属性设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。其使用语法如下:Object.AutoSize[=True或False]

(3)BackStyle属性设置标签的背景样式。其使用语法如下:Object.BackStyle[=值]其中的“值”可以为0或1。1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。

(4)BorderStyle属性设置标签的边框样式。其使用语法如下:Object.BorderStyle[=值]其中的“值”可以为0或1。0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。

(5)Caption属性设置标签的文本内容。其使用语法如下:Object.Caption[=字符串]

(6)WordWrap属性设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。其使用语法如下:Object.WordWrap[=True或False]其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。4.1.2 常用事件和方法一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下:Move left,top,width,height其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。left为必要参数,其他三个为可选参数。4.1.3 应用例子目的:设计一个窗体说明标签的基本应用方法。首先创建本章工程,在其中添加一个窗体,在该窗体中放置一个标签Label1。该标签的基本属性如下:Name Label1Caption "中华人民共和国"BorderStyle 1BackColor &H00FF8080(蓝色)ForeColor &H000000FF(红色)Font楷体_GB2312,二号字,规则本例窗体的设计界面如图4.1所示,其执行界面如图4.2所示。图4.1 标签例子设计界面图4.2 标签例子执行界面4.2 文 本 框文本框可以供用户输入数据,是VB中显示和输入文本的主要机制,也是Windows用户界面中最常用的控件。文本框提供了所有基本字处理功能,在Windows环境中几乎所有的输入动作都是利用文本框来完成的。文本框是个相当灵活的输入工具,可以输入单行文本,也可以输入多行文本,还具有根据控件的大小自动换行以及添加基本格式的功能。4.2.1 常用属性下面介绍文本框的常用属性。

(1)Text属性设置控件中显示的文本内容。其使用语法如下:Object.Text[=字符串]

(2)MaxLength属性设置文本框中输入的字符串长度是否有限制。默认值为0,表示该单行文本框中字符串的长度只受操作系统内存的限制;若设置为大于0的数,则表示能够输入的最大字符数目。

(3)MultiLine属性设置文本框是否以多行方式显示文本。设置为True时以多行文本方式显示;设置为False(默认)时以单行方式显示,超出文本框宽度的部分被截除。其使用语法如下:Object.MultiLine [=True或False]

(4)PasswordChar属性设置是否在控件中显示用户键入的字符。如果该属性设置为某一字符,那么无论Text属性值是什么,在文本框中都只显示该字符。另外,要想使该属性有效,MultiLine属性必须设置为False。

(5)ScrollBars属性设置文本框是否有垂直或水平滚动条。其使用语法如下:Object.ScrollBars[=值]其中的“值”可以为0,1,2,3。0(默认值)表示没有滚动条;1表示有水平滚动条;2表示有垂直滚动条;3表示有水平和垂直滚动条。另外,要想使该属性有效,MultiLine属性必须设置为True。

(6)SelLength、SelStart和SelText属性SelLength返回/设置选定的字符数。SelStart返回/设置选定文本的起始点。SelText返回/设置包含当前选定文本的字符串。4.2.2 常用事件和方法文本框的方法很少使用,较常用事件是Change和KeyPress;较常用的方法是SetFocus。

(1)Change事件当文本框的内容被修改时触发。其基本语法如下:Sub Text_Change([Index As Integer])其中,Text是文本框的名称。Index是一个整数,若该文本框属于一个控件数组,则Index表示该文本框在数组中的下标,否则不需要这一参数。

(2)KeyPress事件当在文本框中按任一键时触发。其基本语法如下:Sub Text_KeyPress(KeyAscii As Integer)其中,KeyAscii为按键对应的一个键码。

(3)SetFocus方法将焦点移动到指定的对象。4.2.3 应用例子目的:设计一个窗体说明文本框的基本应用方法。首先在本章工程中添加一个窗体,在其中创建两个标签和两个文本框。标签用于显示提示信息,其标题分别为“密码”和“明码”。...

泰拉瑞亚如何用CE修改物品的属性

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>;打开CE,左上角会有一个闪彩虹色的按钮,点开它,选择terraria的图标(一棵树)

>;一个一个地丢弃物品,丢弃的个数越多越好,手里可保留物品也可以不保留

>;然后在数值下面的长方形方框里输入你手里拥有的物品数(若没有就输0),然后点击首次描 →新的扫描

>;待扫描完成后,在游戏中捡拾物品,捡拾1~3个后再在长方形框中输入你现在拥有的此物品的数目

>;重复上一步,直到最右方的地址栏(就是有地址和数值下面的方框)只有1个结果后(有时会有1~4个结果,没有太大影响,继续向下看),双击结果,结果会在最下面的大方框中出现,双击最后面的数值,输入你想要的物品数就行了

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