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第五人格天赋加点攻略
主要是分成了生者和监管者,生者就是要靠队友和自己的配合,可以点一些回血天赋还有就是假死的天赋。监管者就是屠夫了,可以点一刀斩是主流技能,然后失明之类的小技能,如果对方想要救队友,你就直接一个个杀,还有其他拆板子的小技巧。
生者加点:
绝处逢生:倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态,同场游戏中只能恢复1次,没人救你的时候使用。
悄无声息:再走路的时候可以减小呼吸声音、脚步声,避免被监管者察觉到。
化险为夷:自救技能,在被监管者监管的时候可以按技能来挣脱,挣脱成功就恢复到受伤状态。
祸福相依:和一个小伙伴建立联系,当自己遇难的时候他会看到你的位置。
弹射起步:每60秒可以使用一次,可以快速的跑出一段距离,超级好用的神技。
监管者:
通缉:在一个生者中留下烙印,可以看到他的脚印,持续时间是1分钟。
以牙还牙:当被板子砸中时可以减少对方的移动速度。
张狂:提升自己的怒气值,来提升自己的移动速度。
紧闭空间:可以封锁密道出口,保证1分钟内对方跑不出去。
第五人格黄衣之主怎么玩
第五人格中黄衣之主的具体玩法攻略
手游第五人格中黄衣之主是最新上线的监管者阵营中的屠夫角色
技能解析
恐惧之形:黄衣之主的触手主要是依靠生者的负面状态生成,所以辅助技能必带巡视者,保证黄衣之主一定有一个触手出现。
深渊之触:深渊之触可以在窗户、狂欢之椅旁边召唤,这些地方是生者停留比较多的地方。黄衣之主也可以在地窖或者最后一个密码机旁边放置一个深渊之触。
噩梦侵袭:深渊之触可以用来守尸,让深渊之触自动攻击附近的生者。如果生者不敢救人,那么我们就拿下一个人头,过来救人刚好一锅端。
辅助技能
巡视者
黄衣之主是一定要带巡视者的,因为黄衣之主的被动技能恐惧之形效果中有巡视者加成,因此带上巡视者黄衣之主就更容易生成深渊之触。
闪现
生者在恐惧半径停留也会生成深渊之触,但是一旦生者离开恐惧半径就不会继续生成深渊之触,因此我们需要闪现来保证黄衣之主不会被甩掉。
天赋加点
耳鸣:耳鸣是非常强悍的抓人天赋,有了耳鸣我们可以很好的判断周围区域有没有人类,同时也能通过这个来判断人类的走向,可以说是抓人必备的天赋。
禁闭空间:俗称封窗,这个天赋的意义在于某些人类妄图用一道窗户和我们溜的时候,封窗可以直接让他们懵逼,避免在一些无敌点和一个人类浪费时间。
挽留:一刀,在逃生门通电之后获取一刀能力,这个是最后翻盘的希望,也是主打后期的屠夫必备的天赋,需要注意的是,这个天赋最好能搭配传送这种特质。
第五人格有哪些冷知识
1、地窖:最后一个存活着可以不开电机,走地窖逃生,地窖会在固定的三个地方随机刷新。
2、抽板刀:就是监管者有意等生者翻板子,翻的动作前屠夫按刀,屠夫刀要1.5秒打中生者,翻板子要2秒。
3、恐惧:救人、修电机、翻窗、翻板子等等时被打,会触发恐惧直接倒地。平时是2刀。
4、封窗、踩板子:会玩的屠夫点往上的一竖条技能可以封窗。踩板子可以对付无敌点的生者,屠夫有属性是追生者多少秒后加速。
5、一刀斩:屠夫眼睛会变红,属性一路向下点。一刀斩时间是2分钟。门开了生者有恢复健康和加速。屠夫有一刀斩(平时2刀)和挽留(看到生者在哪个门)属性。所以最好留1个发电机别修完,1个在门口等,1个救人,1个在这个发电机这。同时救人,开门,修发电机。避免一刀斩。
6、挨一刀救队友:生者可以挨2刀,送一刀直接救队友,适合队友是前锋、空姐、魔术师、佣兵、等能自己逃跑的生者。如果是园丁或者医生,不管是自己还是上椅子的都不能挨刀,需要救下后,挨一刀救残血队友逃命。
7、椅子一共16把,7a686964616fe59b9ee7ad9431333365653835地上12把,地下室4把,园丁无法拆地下室4把。
8、如果对地图不熟悉,索性玩空军,然后学习挣扎和椅子坐穿的属性。屠夫如果守你,很可能队友全部发电机拆完跑了你还没死。至少可以守4个发电机。
9、优先修本站机:本站机指周围没有什么障碍物的机子,上椅子后不好逃跑。一共7个发电机。守住本站机生者就不好跑了。因为要修好5个发电机才能跑。
10、小木屋:一般小木屋附近有地窖、有地下室、有椅子、有发电机、有无敌点、有逃生门。所以屠夫可以出生就去小木屋。
11、空军宁愿交枪不要上椅子。上椅子很伤士气。上来就拆椅子的园丁直接投降。屠夫可以去地下室,可以用失常技能恢复椅子。
12、被击中时生者有一个加速,可以依靠这个加速甩掉屠夫,不要走直线。对付红蝶必须2个队友配合,一个溜屠夫一个吸引屠夫。看着他。
13、游戏里多发信号,报告屠夫位置,和自己情况。
14、拆发电机最快的是盲女其次是机械师。前锋、佣兵修发电机很慢。空军在队友上椅子后修的也很慢,队友上椅子后就去救队友吧。
15、地图都有2个门是相反方向,如果队友过不来,尽量吸引屠夫让队友可以去另外一个门。
16、厂长技能是传送、小丑是冲刺、牛头是锁链、杰克是隐身、蜘蛛是吐丝、红蝶是加速。不同的屠夫出生会有不同效果。可以利用不同效果来判断是哪个屠夫。比如杰克一地零件,红蝶有铃铛声等。
17、第五人格中有一个防止生者挂机的系统,长时间没有进行交互、修电机、开门等等事情,生者的头顶就会飞三只乌鸦,乌鸦会告诉屠夫生者的位置。
18、屠夫视角高躲在草丛里是能看到的,不要躲草丛。躲在柜子里有呼吸声,柜子里也别躲。但是会玩的生者知道,开柜子门时会先开一个缝隙。然后继续打开还是关上可以利用这个缝隙来耍新手屠夫。会玩的屠夫直接甩刀一下就死了。
19、机械师的玩偶也会帮屠夫续技能经验值,机械师玩偶可以给自己活着其它玩家治疗。玩偶可以拆发电机,玩偶被一刀就死。
20、神棍(魔术师)救椅子上的人和治疗都很慢,但是溜屠夫不错,比如假装在修发电机,实际是影子萌新屠夫一刀后不能动了。假装是在救人,屠夫空一刀后救人。在门那吸引屠夫。
21、前锋是可以撞拿气球的屠夫的。注意球是有使用能量的和慈善家的手电筒一样。算好时间。能保3就放弃那个上椅子的,让他把椅子坐穿,守住屠夫。
22、蜘蛛的丝和厂长的玩偶都是可以拆的。
23、厂长交换玩偶位置后有加速。小丑第一次冲刺加了配件后是无限加速。杰克尽量在空旷地方在现身给第一刀。不然跑掉了。隐身技能还废。牛头怕对方蛇皮走位。牛头可以隔着低障碍物拉人。蜘蛛虽然可以结痂但是需丝需要很久。
24、屠夫有3个好用的技能:金身(无敌)和传送、闪现。金身躲空军和板子的。闪现更好用。不会用闪现的金身不错。又分砸板子前金身和砸了后金身,金身维持2秒。传送对于一刀斩打算翻盘的屠夫很有用。闪现玩的溜的屠夫基本就是直接带走。
待补充。
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