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你对网络游戏美术风格怎么看

06月01日 编辑 39baobao.com

[你对玩网络游戏有什么意见]人生大好时光奉献给游戏?是不是觉得自己很有成就感? 现在的网络游戏就是一个圈钱的机器,游戏,本来就是娱乐。我们为了游戏熬夜,花钱,逃课,那我们问问自己是我们在玩游戏,还是游戏在...+阅读

在我看来网络游戏美术 分为外美术和内美术(自己瞎称呼的没有资料支持的) 所谓的外美术 我的感觉一般是用于游戏宣传海报等, 而内美术所指的是游戏中游戏画面风格 一个游戏在宣传、试玩期间。游戏美术是一个非常重要的环节。因为它对 这个游戏的受瞩目程度有着重要的影响。 视觉的吸引力是商品销售的第一个要主意的环节。这一环抓好了。才可以说下面的 也正是因为这个原因。商品包装才会在艺术设计里成为一个专向课题。 而根据我所所了解的。 目前韩国在网络游戏美术方面做的是非常出色的。 不管是写实风格的 还是Q版的网络游戏。 排除游戏内容不说,单是说美术方面的设计 精美、时尚、富有想象力。这些都是有目共睹的 我们国内的网络游戏 虽然种类繁多 推出的游戏产品也不少 但是在美术风格上有很多不足的地方 比如说:网络游戏内外美术风格的高度不统一 在宣传方面,国内的游戏多都是用精美的CG插画作为宣传,另外再配有一些COSMM等等的一些低俗的令人喷血的宣传手段 而画面却是非常的简单。

(多数都是停留在2D仿3D的画面) 总体来说 感觉就好像方便面,口味不少,种类也繁多。 包装也够精美。但是一扯下包装袋。就是一个面块 大致说一下~~ 希望满意!!

如何评价lol的美术风格

《leagueoflegends》本身的画风比较偏卡通,角色、场景都是卡通渲染而成的。卡通角色的多元文化,既适宜于不同文化背景下的全球市场又易于满足消费者对独特形式感和个性的需求。游戏的风格有着浓重的美式超现实主义特征,把梦境与多意象作为游戏背景的基本元素。这种“超现实”的传统,无论是从观念上或是画面组织原则上,在《leagueoflegends》中都有着相应的继承。其视觉艺术中影响是深远的。就《leagueoflegends》特有的审美方式来看,它含有雅的成分比例是相当大的,在这里它又不自觉地符合了中国人特有的审美趣味。

有一点值得提一下,《leagueoflegends》的界面属于偏清爽型的3D画质,给人一种赏心悦目的舒适感觉。无数元素共同组成了精致而丰富的奇幻世界。走在葱翠的大森林里,大至山丘简单野外建筑,小到野花蘑菇指路牌,都非常细腻逼真,总得来说野外建筑和森林风景质感比较强,甚至可以看到建筑上的闪动特效很生动。正是这些细节给这个虚拟的世界增添了许多活力。

细看《leagueoflegends》的游戏角色、背景,都偏向于概念画这一类,画面极尽写实,色彩绚丽。精致,漂亮,饱和,表现力十足。给予我们视觉上的震撼和强烈立体感。真可谓是继韩国网游打入国内市场后掀起的再一次画质革命。不可否认,这场视觉风暴刮得非常有力度,相当华丽!让我们对 3D网游有了一次改头换面的重新认识。

优秀的游戏画质是人眼的直观感受,与审美观念的结合产物,而非仅仅是技术参数和分辨率的混合体。不得不承认,《leagueoflegends》的3D引擎技术让我们领略到了优质3D画质全民共享的喜悦。

游戏美术风格不统一该怎么办

游戏美术风格不统一,例如原画设计风格有好几种(例如Q版和超写实,魔幻和科幻等),或者怪物&NPC的美术风格不统一等,都属于该类情况。一旦发生这种问题会很严重,而发生该问题的主要原因为:

1、主美把控没到位:如果原画风格有好几种,那么最主要的就是主美术对美术风格的把控没有到位,主要责任人就是主美术。

2、策划同美术沟通不足:如果部分资源的美术风格不对,那么可能是策划同美术之间沟通不足,导致美术没理解策划的需求。所以只要时常跟进,查看美术的工作状况,有不对的地方及时指出,即可避免。

3、主策划和项目主管问题:如果主美把控没到位的情况下,就需要主策划和项目主管进行把关,特别是项目主管。如果主策划和项目主管都没注意到这个问题,那么多半悲剧。如何解决,丝路教育小编我想了以下几种解决方案:方案1:迭代开发迭代开发,即先保证能够完成项目的进度,等后期有时间后再返工进行修改。方案2:原画风格统一不同关卡可以使用不同风格的怪物,但是原画必须要统一风格,例如魔幻的必须统一为全魔幻。期间,可以组织召开全体美术大会,找资深美术提出修改意见。其实出现这个问题的主要原因,是美术没有理解策划的概念和感觉。方案3:转变设计风格转变设计风格,统一为现有美术风格。例如原本的设计风格是Q版的,但是美术给的资源是写实的。那么只能修改设计风格为美术风格。最后,事不关己,高高挂起。这是不对的做法,即便不是自己负责,也要在发现问题后及时上报给上级和主策划,让他们协调解决。...

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