[游戏软件设计师最基础的需要学什么]一切都要从基础开始. 如果有志走游戏开发道路. 先学好数据结构和C++编程语言起. 这是你走向游戏开发的第一步. 一开始肯定会肯枯燥. 全是控制台开发,黑白的界面. 越学得深就...+阅读
lz你好
我觉得我单告诉你好,或者有出路的话,我觉得我回答没意思。你看着更没意思了,既没有帮你解决问题,还浪费网络资源
游戏程序属于游戏行业,要看这个岗位有没有前景,首先看看这个行业如何,如果这个行业是繁荣向上的,赚得钱多的,那你估且认为这是个好行业,如果你可以看到它钱景的,那我们先来说说游戏行业的一个前景吧
从游戏行业2011年产业年会的年报来看,它的总产值上千亿,但是它在编的人员却不过30万,同时行业缺口也高达30万,技术类人才占70%,可见这个行业的发展前景和用人需求
再来说说游戏程序设计,这个岗位相对于美术来说,要求会更高一些,它需要你有计算机C语言和C++语言基础,还有较强的逻辑思维,所以你要看看你适不适合做游戏程序这一块
建议你可以到博思游戏学校来做一下测试,看看你的水平
C语言的课程设计
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如何编程游戏?
需要学习多种编程语言。 1:首先要知道游戏编程用的什么语言。 2:c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。 3:先学c语言,c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库、线性代数、离散数学结构。 4:html、css、js也要知道。 5:如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。 6:做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。...
游戏软件编程要先学什么
首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。
我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject *pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“smart pointer”。诸如此类,都相当变态。其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。
)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。...
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