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可口可乐利用Kinect for Windows开发了一个应用于零售终端的人机交互游戏,通过消费者同游戏之间的互动,可口可乐向他们传达了品牌形象、激发出了更多的购买欲望,同时也利用消费者习惯使用和在社交平台分享的特点,借助Kinect最擅长的游戏互动对传统零售业促销模式完成了一次创新和突破。对于国内的开发者而言,他们也已经可以在各大电商处购买到Kinect for Windows,比如京东商城就是较早提供这一设备的商家。日产汽车在芝加哥车展上展示了基于Kinect for Windows的虚拟汽车展示平台。这一平台允许消费者通过与大屏幕之间的互动,利用语言和肢体动作模拟体验还未上市的真车,用户可以在这个平台中为自己选中的汽车更换喷漆颜色、进入车内部观察内饰、构造以及相应的互动动作。
在2013年西雅图微软技术论坛上,微软高级顾问Craig Mundie透露他们正在考虑将Kinect集成到PC和电视产品中,作为Kinect全新的发展方向,未来微软的一个主要研究目标就是将Kinect小型化。Craig Mundie说:"我们当然希望这样的产品更便宜、更小。我的理想是将Kinect压缩到像是Surface平板的边框中。"小型化的最终目的是为了更好的适应Kinect不同的工作环境,实际上目前已经很丰富的实际应用,就能表达出Kinect for Windows在未来对于行业应用的意义,那就是人们可以利用小型化、功能化和开发环境人性化的Kinect for Windows,根据用户的不同需求,来开发和设计不同的人机互动平台。目前,Kinect for Windows第二代将于7月份预售,可以去官方商城参与购买。...
求kinect for windows
软件说明 kinect for windows sdk是由微软推出的一款功能强大的Kinect软件开发工具包,它让更多开发者能够深入的探索Kinect,包括:Unity支持、Xbox One Kinect传感器、.NET API和Kinect Fusion等功能。不仅如此,它还支持拇指追踪,手部追踪结束,手部开放和闭合手势,支持Visual Gesture Builder预览,支持音频,可以创建虚拟的基于软件的麦克风,这种麦克风具有高度的方向性,可以理解声音的来源,功能非常强大 所需工具:点击下载:kinect for windows sdk软件 软件特色
1、能够使用Xbox One Kinect传感器
2、广泛的水平和垂直视野深度和颜色
3、全高清彩色
4、照明独立红外(30 fps)
5、深度保真度(3x)
6、改进的麦克风(零平衡)
7、支持25点骨骼共6人(每个人有25个骨骼关节)
8、拇指追踪,手部追踪结束,手部开放和闭合手势
9、改进的高质量操作范围(0.5米附近,4.5米远)
10、多个应用程序可以同时使用传感器 软件功能
1、Windows Store支持:使用此版本的Kinect for Windows,您可以开发和发布面向Windows应用商店的支持 Kinect的应用程序。我们非常高兴看到人们创造了什么。所有的Kinect SDK和传感器功能都可以在这个API表面使用,除了Speech。
2、Unity支持:首次,通过Unity软件包,Unity Pro中提供了Kinect API集。我们很高兴能够为我们的开发人员提供平台。Kinect for Windows核心功能,视觉手势构建器和面部的API现在可以从Unity应用程序调用。
3、支持.NET API:Managed API集在过去使用托管API的开发人员应该感到很熟悉。我们知道这是现有最快的开发环境之一,许多开发商店都在这个领域有现有投资。所有的Kinect SDK和传感器功能均可在此API表面中找到。
4、支持本机API:许多Kinect应用程序都需要编写本机C ++代码所需的全部功能和速度。我们很高兴与Kinect分享这个本地API的迭代。API的形式和结构与托管API集相同,但允许开发人员访问C ++的全部速度。这些API与v1.x本地API差别很大,应该更易于使用。所有的Kinect SDK和传感器功能均可在此API表面中找到。
5、支持音频:Kinect传感器和SDK提供了同类最佳的阵列麦克风和先进的信号处理功能,可以创建虚拟的基于软件的麦克风,这种麦克风具有高度的方向性,可以理解声音的来源。另外,这为语音识别提供了非常高质量的输入。
6、支持Face API:从v1开始大规模扩展,Face API提供了丰富的功能以支持丰富的人脸体验和场景。在Face API中,开发人员可以根据传感器检测人脸,将它们对齐到5个独特的面部标识符,并实时跟踪方向。借助HD Face,该技术可为每张脸提供94种独特的“形状单位”,以便为用户创造出非常丰富的画面。可以实时跟踪网格,以显示丰富的表现力和实时跟踪用户的面部动作和表情。
7、适用于Windows v2的Kinect手形指针手势支持:如果您想通过手形指针手势使您的应用程序成为控件,Kinect for Windows v2改进了对支持的支持。请参阅ControlsBasics-XAML,ControlsBasics-WPF和ControlsBasics-DX关于如何手指针手势启用您的应用程序的示例。这是我们在Kinect for Windows v1.7及更高版本中提供的KinectRegion / KinectUserViewer支持的演变。KinectRegion和KinectUserViewer可用于XAML和WPF应用程序。DirectX支持建立在较低级别Toolkit输入组件的基础上。
8、支持Kinect Fusion:通过此版本的Kinect for Windows,您可以开发和部署Kinect Fusion应用程序。与1.x版本的Kinect Fusion相比,这提供了更高的分辨率,更好的摄像机跟踪和性能。
9、支持Kinect工作室创建:Kinect Studio自v1天开始进行了重大改写,以处理新的传感器,并为用户提供更多定制和控制。新的用户界面为各种工作空间的布局和不同视图的定制提供了灵活性。现在可以比较两个2D或3D视图并排比较或创建自定义布局以满足您的需求。监视,记录和回放流的分离暴露了额外的功能,例如文件和流级元数据。时间轴特点:入点和出点控制播放的部分播放; 暂停点,让您设置多个暂停播放的点; 标记,可让您将元数据附加到各个时间点。此预览还会显示播放循环和其他2D / 3D可视化设置。
10、支持Visual Gesture Builder(预览) 说明Visual Gesture Builder,一种手势检测器构建器,它使用机器学习和身体框架数据来“定义”手势。多个身体数据剪辑被标记(也称为“标记的”)与关于该姿势的元数据,然后在构建步骤中由机器学习教练使用该姿势以从身体数据剪辑中提取姿势定义。手势定义随后可以由手势检测运行时使用 - 由应用程序调用 - 用于检测一个或多个手势。虽然使用机器学习进行手势检测并不适合心脏病发作,但它提供了快速原型制作的途径。
kinect for windows2能用visual studio
一、环境需求:
1、Windows8,8.1 以上操作系统,Visual Studio2012以上
2、如果你有一台XboxOne上的Kinect就不用单独购买Kinect了,直接拿来做开发就可以,只需要去微软商城购买一台Kinect For Windows2.0Adapter 适配器就OK。
3、机器必须原生支持USB3.0,经过验证USB2.0无法使用,在京东购买了个PCI-E的转USB3.0的接口,测试发现不支持,看来必须是原生支持usb3.0才能用。
4、安装kinect configuration verifier
5、安装kinect for windows SDK2.0,完成后可以发现RunTime、Visual Gesture Builder等都已经安装上了
6、安装完毕以后打开kinect configuration verifier验证安装环境是否OK...
kinect studio v2 0怎么用
1. 如果一个非微软的Kinect驱动安装在你的Windows PC上,那么请卸载它,再安装
微软的Kinect驱动,否则可能Kinect不工作;
2. 务必给Kinect连接外接电源—如果你想让Kinect全力工作的话;如果Kinect只依靠
通过USB端口提供的电源,那么它只能发挥最小限度的功能; 3. 播放标准的音频和视频,不需要特定的软件;
4. 如果你使用USB hub的话,那么Kinect将是接在USB hub上的唯一设备。如果你有
多个Kinect,请把它们连接到不同的USB Controllers。如果2台Kinect连接到了一个USB端口上,那么只有一个能正常工作; 5. Kinect内置了一个风扇来防止过热。风扇是由Kinect的固件控制的,一旦温度达到
90摄氏度,摄像头就会关闭。没有提供能控制风扇的API. 6. 合理的光照—不能太强也不能太弱,对于RGB摄像头是非常重要的。白炽光、荧光
灯和自然光照没有问题。切忌用强烈的光连续照射摄像头,这会“弄瞎”摄像头的。 7. 深度传感器在普通和弱光下工作正常,只是在接近黑暗的光照下会增加信号中的噪声。
8. 深度传感器是通过反射光来分析深度信息的。因此,强反射的(如镜子,打磨的金属)、强吸光的物体可能不会被识别的非常好。
加载完驱动后,现在开始设置你的开发环境。如果你使用的是Visual Studio,请阅读下面的开发环境设置知识来帮助你创建你的第一个C#或C++应用程序。
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