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求用directX做游戏开发的前辈指点

03月18日 编辑 39baobao.com

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我建议你学opengl. 当然如果你一定要学dx, 就你现在的阶段,还是先看懂windows程序设计这本书,能不利用一些类库比如mfc,bcg之类的做点windows应用出来就可以了,主要是理解windows程序的框架,进阶的可以稍微理解一下多线程。有多余时间的话,多下点功夫在数据结构上面,所谓程序就是数据结构+算法这话你现在可能还不能理解,不过以后总归会受益的。

高中数学有很多内容对游戏开发很有帮助,比如数列(线性代数的基础),三角函数(三角形关系), 解析几何, 空间向量,立体几何(帮你建立三维空间观念).

我给你的建议是先学好C++,然后是windows程序设计,再来如果你学dx就去理解com是怎么回事,然后在你的windows程序中加入dx,之后不用急着着手3d方面,先用dx实现2d游戏,这个虽然很多dx书都不讲,但其实最简单,去掉透视的3d就是2d了,对吧!

我给你写了这许多意见并非看中你这25点的分值, 而是你说的最后一句话让我很感动. 我觉得你这个16岁的孩子足以让中国许多开发商汗颜. 向你的目标努力吧, 单机游戏不止microsoft一个舞台, sony, nintendo, 这些平台上希望能看到越来越多有着中国文化的游戏.

C网络游戏编程

用winform做游戏的书开发应该比较少见吧。 如果你技术上没问题,那看书应该效果不大,因为书是给不会技术的人看的,至于技术学会了如何去实现理论,那永远得自己想。 我是这样想的, 网络上: 网络游戏一般都用UDP进行信息交流,这样可以实现一对多传输,且无需像TCP那样一一建立连接。用UdoClient或直接Socket类进行互交就可以了。 至于传输的内容,是各种游戏中的消息,最好在前几个字节设定消息类型。比如消息类型是出牌,后面的字节就是具体哪张牌。消息类型是指令,后面的字节就是对方是否赢了或者认输等。 游戏界面上:(我觉得这个是难点,网络还是比较容易的) 你需要有一个明了的规划。 数据上:比如每张牌用int还是枚举,每张牌对应的图像存成内置资源还是外部图像。

界面上:2D的话GDI或GDI+就够了,3D要另外调用DirectX API。 处理上:对接受的消息的应对,界面上有什么调整,数据上有什么调整。...

怎样开发游戏

这是我给另一个人的回答也作为答案给你看看吧你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。这里推荐C++和c#。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。c#编程工具标准的是VisualStudio它是收费的哦……(当然盗版也很多这不是废话吗哈哈)C++开发平台则有很多,不赘述了。Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)大型游戏开发最重要是美工。

人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成图片。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧)另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。这全凭热情兴趣咯~如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…(囧事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了程序就会上市当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后漏洞补得差不多了这游戏才算好了当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。

说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情是坚持不下来的、再罗嗦一句我是学程序设计的……深知程序设计的乏味……当然了我是不后悔选这个专业。另外我还想学插画呢目前正在攒钱买数位板...

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