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android怎么做 sdk开发

03月16日 编辑 39baobao.com

[Android学起来怎么]安卓学习要明确以下几点: 一、Android开发的分类: 1、Android客户端应用程序 如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为...+阅读

在APICloud上看到android sdk开发指南,它们平台上叫功能模块,摘要一些下来看你有没有参考价值:1.开发环境:PC:Windows XP/Win7/8/Mac OS;Eclipse3.7及以上;ADT21及以上;Android SDK 21(5.0)及以上;JDK1.6或者1.7。尽量不要使用1.8,存在各种潜在问题;其中Android环境推荐使用Google整合版的Eclipse:SDK ADT Bundle;2.开发帮助参考Android在线API文档:Javascript规范及入门:JSON数据在线Viewer:3. 框架设计APICloud引擎以实现对操作系统底层能力的封装和扩展,通过系统Webkit浏览器引擎开放API给Javascript调用的形式,实现了HTML+CSS+Javascript开发语言和Object-C/Java/C/C++等Native开发语言之间的桥接,极大的丰富和增强了标准Javascript的能力。令前端开发者通过JS即可调用移动设备的底层功能,如:电话、短信、定位、多媒体、跨域http请求等,并能将如地图、支付宝等第三方厂商的SDK很容易的集成至App中来。

本SDK开放桥接机制,方便具有一定Android基础的开发者自由开发定义Native扩展模块,丰富JS的能力,提升App的用户体验。APICloud引擎框架桥接层设计如图(2):4. 开发设计Native模块新建用于绑定映射至JS对象的类。在项目中新建Java类(以下以UZModuleDemo类为例,映射的JS对象为moduleDemo),继承自引擎Jar包中的APIModule或者UZModule类,并重写相关函数定义并声明将被映射至JS类的Java函数。 若想将Java类中的某个函数映射至JS对象供JS调用,需要将该函数声明以“jsmethod_”开头,并且声明该函数为public,同时接收且仅能接受一个参数:UZModuleContext。函数声明格式:public void jsmethod_showAlert(final UZModuleContextmoduleContext){}...

android统计sdk怎么做

导入Analytics_Android_SDK_3.0.jar(简称SDK)

下载最新版sdk的zip包,解压将其中的Analytics_Android_SDK_3.0.jar释放到本地目录,Eclipse用户右键您的工程根目录,选择Properties ->Java Build Path ->Libraries, 然后点击Add External JARs... 选择指向 Analytics_Android_SDK_3.0.jar 的路径,点击OK,即导入成功。

配置AndroidManifest.xml

android.permission.INTERNET 向我们的服务器发送用户分析数据。

android.permission.READ_PHONE_STATE 这个权限仅为了获取用户手机的IMEI,用来唯一的标识用户。(如果您的应用会运行在无法读取IMEI的平板上,我们会将mac地址作为用户的唯一标识,请添加权限: android.permission.ACCESS_WIFI_STATE )

怎样快速掌握Android开发中的第三方SDK

1.准备要UNITY为交互Android自备的CLASS.JAR文件。

我的操作过程是:应用程序->UNTITY文件夹->UNITY->右键:显示包内容->CONTENTS文件夹->PLAYBACKENGINES文件夹->AndroidPlayer文件夹->BIN文件夹->CLASS.JAR【目录:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin】复制出来备用。

2.新建Android项目,把CLASS.JAR复制到项目libs文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar也复制到libs文件夹中,将 MainActivity extends UnityPlayerActivity ,将需要调用的安卓SDK方法写好。AndroidManifest.xml根据91SDK的要求进行配置。Android项目中不需要引入91SDK的RES文件。

11.png

3.然后,在项目上右键RUN AS->Android APPLICATION。进入项目目录->bin文件夹->classes文件夹->复制里面所有的文件粘贴到一个好找的目录中,如JARU3D这个文件夹中。

4打开终端,进入UARU3D这个文件夹,输入:jar -cvf myclass.jar * 回车,JARU3D文件夹中将多出:myclass.jar, 该文件做备用。

66.png

5.打开UNITY3D4.0,创建新UNITY项目后,在ASSETS文件夹下新建文件夹Plugins,在Plugins文件夹中新建Android文件夹,在Android文件夹中新建bin文件夹和libs文件夹,将myclass.jar复制到bin文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar复制到libs文件夹中,将91SDK的res文件夹全部复制到Android文件夹中,将Android项目的AndroidManifest.xml复制到ANDORID文件夹下,把Android项目中的资源按照对应的文件夹复制到UNITY项目RES文件夹的对应文件夹内。

在ASSETS文件夹中创建UNITY调用Android的文件,将该文件拖动到MAIN CAMERA放开鼠标进行绑定。

如何编译android sdk

如果没有真正开发板,又想深入到android framework里,或kernel里的话,就只能用android 的emulator了。 但是我们下载的android SDK没有源代码,我们没办法跟踪修改framework和kernel里的东西。

所以有了想尝试自己从头生成SDK的想法。

1. 首先下载编译android所有source code.

具体步骤这里不再赘述,参考ht tp:/ /source.and roid.c om/download

cd mydroid

repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

repo sync

一点小提示: 有时候google的android服务器老是断,总不能让我们守在电脑旁边一直手工重新repo sync吧,这可是需要N个小时才能下载完的啊。

我们就写个小脚本让电脑自动repo sync,直到下载成功为止:

#!/bin/sh

count=0

ret=1

while [ $ret -ne 0 ]

do

repo sync

ret=$?

count=$(( $count + 1))

echo "try $count, ret: $ret"

done

echo "try $count, ret: $ret"

把上面的内容复制到一个文件里tryrepo.sh

然后修改tryrepo.sh的属性,开始自动工作吧。第二点早上应该就大功告成了

chmod a+x tryrepo.sh

./tryrepo.sh

2. 编译android, 生成SDK

make sdk

漫长的等待之后,SDK生成了,在目录:mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\

在linux下面可以直接运行mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\tools\android 就可以看到熟悉的android emulator启动界面。

如果想在windows XP下使用这个SDK和emulator, 最简单的方法是:

(1)自己下载一个最新的windows版本的android 2.0 SDK。

(2)把mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\下的东西复制到windows版SDK的platforms下。

(3) 然后把platforms下android-2.0下tools目录下的几个.exe文件复制到自己编译的SDK目录下的tools目录下。

以下为关联文档:

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