[应用软件开发有什么流程]软件开发一般分为五个阶段: 1.问题的定义及规划 此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。 2.需求分析 在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要...+阅读
随着越来越的企业寻找着可部署在云厂商环境中的应用程序,业界对于健全的安全措施与技术的需求也变得至关重要起来。 随着越来越的企业寻找着可部署在云厂商环境中的应用程序,业界对于健全的安全措施与技术的需求也变得至关重要起来。那么,应当如何开发云计算环境中的应用程序以便于实现安全性的最大化呢?这些云应用是否有别于传统的内部应用程序呢?在开发周期和质保(QA)过程中,需要有什么样的变化呢?在把应用程序迁往公有云环境前,就必须解决所有上述这些问题。 在本文中,我们会提供指导,介绍如何特别地为更易于受到当今最常见攻击的云开发安全的应用。我们还将讨论一些需要落实到位的控制措施以便于在应用开发和部署之后还能确保这些云应用的安全性。
如何安全地开发云应用 在企业一头扎进云应用开发过程之前,企业的安全团队就应当鼓励他们的开发人员摸索安全开发平台、编程安全产品以及由云厂商所提供的相关工具。采用代码安全措施和安全开发措施的平台即服务(PaaS)供应商的典型代表之一就是Salesforce.com的Force.com,他们在维基上有专门的一个页面介绍开发人员安全与编程最佳实践。Force.com的维基页面对设计、开发、测试以及发布各个阶段的安全问题分别进行了全面的概述,这基本上就是一个相当标准的软件开发生命周期(SDLC)了。Force.com提供了一些最佳实践的文章,一个可以帮助指导安全决策的自评估工具以及专供SDLC各个阶段使用的特定工具。同样,微软公司也提供了一些适合开发人员使用的资源,其中包括该公司的“云计算基础”系列视频。
如何基于网络应用经验开发云应用 虽然有了这些可用的资源,但是目前还没有任何一家云厂商能够提供所有的资源和其他的程序组件,以便于满足在公有云和混合云环境中确保安全应用程序健全开发的需求。成功的安全云应用开发要求我们能够根据云应用的风险特点采取有针对性的措施。安全开发的责任人应当把云应用视为比标准内部应用程序更具开放性的开发对象。这是为什么呢?首先,云应用通常都存在于一个独立于企业核心IT设备以外的环境中被托管和维护,因此与传统的内部应用程序相比,企业对云应用的控制权限更少。其次,大多数云应用都是基于网络的,这就意味着很可能需要面对各种各样标准尚未流行的网络应用程序的安全威胁,其中包括了跨网站的脚本程序、SQL注入以及目录遍历等。
一个信息安全团队应当建议其开发人员认真考虑开放式网络应用程序安全项目(OWASP)提出的十大网络应用程序攻击,然后在发布应用程序并部署至云计算环境前开发和集成针对这些攻击的缓解措施。很多网络应用程序受到攻击的主要原因就在于缺乏对输入的过滤,所以开发人员应当严格定义应用程序可接受的数据类型、长度和格式。开发人员还应当小心谨慎,尽可能地避免在他们的云应用中暴露应用程序编程接口(API)。一直以来,API滥用被云计算安全联盟列为云计算的主要威胁之一。 云应用安全性意味着认证和加密 鉴于云应用游离于企业网络和企业监控的范围之外,要实现他们的认证和授权就必须施以更高强度的控制。开发人员应当确保认证页面或接口能够完全驾驭所有的应用程序内容和功能。
账户劫持则是另一个常见的云计算安全问题,所以开发人员可能需要实施一种比内部应用程序更严格的身份认证策略,他们应尽可能地充分利用多元认证方法、强大的密码复杂性和长度策略。鉴于云应用被托管在多租户环境中,使用文件和应用程序级加密技术可能是非常适合的。虽然恶意合作租户妥协方案的可能性是难以预料的,但是使用加密技术和认真审查库及其他第三方代码组件是可以遵循的稳健做法。 一个企业的现行SDLC也应适用于云应用的开发和发布。在正式发布至云计算平台前,应考虑强制性地仔细测试代码和执行QA流程。由于考虑到云计算资源固有的可伸缩性,应执行可用性测试、性能测试以及一定程度的压力测试。 安全开发需要一定的时间 一般情况下,随着企业越来越迅速地实施云计算,目前业界已出现了一个快速开发程序(如Agile)的发展趋势。
除非企业能够在开发项目的每个阶段都能够投入必要的时间和资源以确保代码的安全性,否则这些希望实现他们云应用安全性的企业就应当在交付这样的应用程序时特别地审慎。显而易见,当开发安全云应用时,有大量的问题需要予以关注和解决,所以加快这一过程的后果只能是增加出现有问题应用程序的风险而已。标签:操作系统教程计算机电脑教程
怎样才能学好软件开发
关于软件开发的概念,敬请参考笔者的《
学习软件开发的前途在哪里
?》一文,更多网络文章也多有提及。在此,笔者仅强调“软件即服务”的理念,就是根据客户的需求来设计一款能解决客户难题的程序类产品。至于何为学好,就要结合学习者的目标了,换言之,能达到目标即为学好。笔者认为,学软件开发,如果是为了升学、考研等应试所用,不属于笔者要讨论的范畴。笔者要讨论的是如何能够利用软件相关的技术、工具,更多、快、好省地为客户解决难题,为用户创造价值,若能,即为学好。
笔者认为,计算机相关语言、技术等皆为工具,学习的目的是“应用”,即,能够满足客户的“应用需求”,这个能力级别在软件工程学中属于“初始级或完成级”,是软件工程学中的最低级别。
也就是说,无论你学了多少新的技术、方法与工具,如果不能正确理解客户的需求,并按需在规定的时间内完成任务,就是不合格的,就不能算是学好,就是找个对口的工作都难,反之则为学好了,至少是上道了,接下来就看你的造诣了!
其实,这个问题很简单,只要运用智弘成功者三步曲:“精准定位、目标分解、过程定义”即可解决。
精准定位:首先搞明白自己是谁,要到哪儿去,否则一切免谈;
目标分解:其次要将自己的最终或相对终极目标分解成N个子目标,直到切实可行为止;
过程定义:最后就是将每个子过程具体并细化成N个切实可行的步骤,并详细定义、描述下来,最后就是按照所定义的过程践行并快速迭代、优化,直到成功!
言而总之:就是在专家指导下,选择一个适合自己的“问题”或“事”,按照智弘成功者三步曲的科学理论与指导,结合自己的实践,经历整个过程,并最终亲自解决“问题”或成功的将“事”做好,即已证明已经学好了!
经验证明,迄今为止,这是最好的学习方式了,因为智慧来自于实践,实践是检验真理的惟一标准。用科学的理论来指导实践,在实践中学习,真正做到“学以致用,以用带学”!
网络游戏软件开发
游戏也是软件。是软件必须遵循系统的开发过程: 需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护 需求确认:需求规格说明书 概要设计:系统用例图,用例场景 详细设计:系统设计报告,数据库设计报告 测试:测试用例报告 至少需要几十人的团队团队包括至少一名项目经理,一名系统架构师,若干名程序设计师,至少占50%的程序开发人员,程序测试人员(节省开支,开发人员等等都可以进行兼职测试),质量保证员,前台美工,宣传销售人员,后期维护人员。开发周期根据团队人数,团队效率,开发预算,游戏类型,游戏大小等因素决定。周期大概1-3年左右。预算至少需要几千万人民币。 后期宣传模式主要的一个途径便是再网络上发布,比如大部分游戏都再17173上发布信息。
还可以效仿巨人的史玉柱,专打二三线城市。需要雇佣一定的宣传人员。 比如在二三线城市的网吧进行宣传,给网吧一定的好处,在网吧打广告。征途就是靠这个打下了扎实的宣传基础。比如我的老家,地点不方便透露,一个二线城市,几乎全市的网吧,不光网吧内部游戏区域都有宣传海报等等,更抢眼的就是几乎所有的网吧厕所墙上都有征途的宣传漫画,名为“征途四格漫画”。而且还不只一张,一个厕所有N张,贴小广告的人都是一流的人才。这些“四格漫画”大概过了2年居然还没有清楚干净。内容还清晰可见。 更多的宣传方式就需要看你招聘到什么样的宣传人员了。 如果真的想做。那么就先应聘到一位优秀的项目经理吧。有了头目,团队多少人员,包括需要多少预算,他心里自然会非常清楚。...
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