[有什么好玩的吃鸡端游]使命召唤ol,最近开通了勇者游戏模式。独创十多人的小地图吃鸡,风格比较类似于cs这种射击类游戏,但是由于地图较小,所以整个游戏过程都比较紧张,而且容易迷路。 无限法则,高度类似...+阅读
现在twitch 上火爆的是堡垒之夜,已经远超吃鸡了。
但个人玩过一段时间,感觉上手还是比较复杂,并不好玩。
这游戏国服已经不删档内测了,毕竟腾讯自家的游戏审批也是溜溜快。
如果你对吃鸡这个模式都腻了,那么说实在的没有啥好推荐的,毕竟吃鸡年爆发了,现在的快餐游戏不擦点吃鸡边都不好意思和人打招呼。
wegame上面的游戏比较有限,你非要找腾讯,恕我直言腾讯游戏没有值得推荐的。
那么你自然可以看看steam近期出的单机大作了,不联网也能玩玩。
刺客信条起源 豪华版埃及旅游模拟器
孤岛惊魂5 画面秒杀蓝洞垃圾小作坊,5年前电脑极致特效全开不卡,玩法多,剧情比较无聊推荐线上联网玩(不过育碧的服务器你懂的),当然了这系列都很好玩的,5代相对来说注重联机。
6月5号上市的 《吸血鬼》,白天当医生晚上变成吸血鬼,有点创意。还没通关。
反正steam上面 搜索一下关键词 热销的总有你喜欢的。彻底告别无聊吃鸡。
在你看来生活中都有哪些乐趣无处不在
在生活中总是有很多乐趣无处不在,其实这些乐趣很简单,很朴实。不需要太多夸张的修饰,也不需要太多繁杂的东西。一切都是那么的美好,生活中的乐趣也那么多。例如当你和朋友一起去吃一顿火锅,或者一起去逛街,那一些很通俗的乐趣,也会让人感到很快乐。比如和朋友一起去打篮球,一起去跑步,那种释放了之后的快乐也是一种快乐。还可以和朋友一起去旅游,到某个景点去看一看他们的独特之处。
一、快乐很简单去释放一下紧张的心情,放松自己,让自己变得更快乐些。其实还有一些比较静心的方法就是到鱼塘里钓鱼。或者和家人在一起,看电视和家人诉说一些好玩有趣的事情。或者也可以去农村体验一下那种田园悠闲自在清新的大自然时光,去感受大自然的鬼斧神工,大自然所给予的美好事物。这些简单的乐趣在生活中无处不在。其实也可以,大家一起相约去游乐场玩。去体验那些疯狂而又刺激的游玩项目。那些乐趣也可以是你在期末考试完了之后到湖边问一问那些可爱的小鱼和乌龟。
二、轻松自在大家一起欢声笑语,去享受那些悠闲自在的快乐,而忘掉那些生活的烦恼。只愿活在当下的快乐,去感受,去珍惜,去拥抱。除此之外还有很多的乐趣,比如找一本漫画书沉浸在漫画书的快乐里。也可以适当的去玩一些对智力有益的游戏。这些无处不在的乐趣总是让人很向往,很享受。他们既简单又让又让人感觉很轻松很自在。
希望你在日常生活中也能够找到很多的乐趣,让自己快乐下去,以微笑面对每一天快乐的生活,去感染身边的人,让他们也乐观积极的向上去面对未知的每一天。
对于单机手游你最在意哪点
手游?还是单机,现在手机单机游戏似乎越来越少,手机的主要方向越来越趋向于社交,至于手机游戏,似乎单机游戏都没人玩了。跑题了,不过如果说不在乎是否是网游,只在乎这个手机游戏。可以通过几个方面进行反馈。精美的画质,但是不抄袭(作为一款能在画面上带来满足感的游戏可以有大作的感觉,但是不一定非要3D,纹理超精细,但是要在现实和唯美之间同步,假设红警2就很现实,纹理很细,你要是非要说这是电脑游戏也无妨,都是可以拿来做比喻的。红警2可以用部落冲突这个游戏代替。有的时候有些游戏的画风和不理解,那种人物很挫)游戏过程的合理性(比如一匹骏马就要有驰骋的气势,战场。草原都是他的存在方式,不要出现在不合适的地方。切记不要太过于个人理想,不跟随主流特点也许会导致让人不理解。
)情节要合理,有趣(这个细节的话我也不多说了,好的故事是成功游戏的一半,巫师3最精彩的莫过于精彩的故事,对于手游的话,单机手游绝对需要,如果是社交游戏,一定要有值得追求的方向,比如每位玩家都需要成为一名有正义感能够成为救世主的主角)作为手游,由简单到丰富的跳跃是引导一位玩家入迷的途径,比如你刚接触游戏的时候,不可以太复杂,让玩家刚开始接受不了这么多规则,但是到了后面,若玩家已经认识到了游戏的内容,接下来丰富的玩法才是持续的动力,就拿部落冲突来说,最开始的时候就是先让玩家造几个简单的房子造点兵打仗,获得胜利的喜悦,而后面,等部落的等级的提升,建筑物越来越多越来越复杂,兵种越来越多,打法越来越丰富,随等级还会有社交,部落站。
夜世界等内容去探索,这个游戏也是当时几个耐玩的游戏之一,另外王者荣耀也可以这么解释,只是一个推塔游戏,只要推塔赢了就算完成一场游戏,而后,符文系统,装备系统,英雄不同,玩法不同都会让玩家欲罢不能。当然,手游中如果是多人,互联网游戏,需要起码的公平,不可以说形成的砸钱手段后便无法无天,这个虽然现实游戏厂商获得了丰富利润,但游戏长不了,如果非要我说qq砸钱游戏CF也能持续这么久,那我只能说,这个抄袭的水平给予很多怀持有经典的游戏一次有效延伸,才是游戏长久的依据,但是既然手游不能挣钱,还怎么开发呢,所以这个问题可以参考部落冲突的盈利手段或者王者荣耀的皮肤盈利办法。作为最后面也是最重要的!就是玩家的存在感一定要有!这个是建立在物质基础上衬托精神本质的重要层面,为什么这么说,我举个例子,一款“吃鸡”游戏,假如我接触游戏开始,就一直不能好好生存,每次都被别人打成盒,我会满足吗?我会持续去玩这个游戏吗?那或者,每次都吃鸡,游戏还有乐趣吗?对了,建立在有难度的基础上一定要让每个人享受成功的喜悦,才是最好的办法!当然满足玩家的另一个手段,就是留下奖励系统,让每位玩家都能体验到胜利带来的物质享受。
才让人更有想玩继续玩嘛。我突然意识到什么,我发现我的答案还是跑题了,看到问题内容才发现,一款游戏能带给我什么,这个我不知道耶,就会玩游戏了,如果一定要说的话,电影电视剧的故事情节让人流连忘返,竞技的胜利满足自我实力的肯定,或者,让闲余时间有了美的体验,交到更多网络朋友,发现生活的更多乐趣?差不多了吧,如果这是答案的话,上面的几条请无视吧,同样,祝你生活愉快!
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