[怎么注册5173用户]我给你说一个流程:你先进入5173注册一个帐户(填好所有资料(QQ,手机),捆绑一个网上银行这样才可以收到人民币哦)---点"我要卖"---找到你所玩的游戏---填好所出售游戏币的内容(不懂就看...+阅读
微软将开发者发放注册时间定在了在本月19号9 点(太平洋时间),开发者版 HoloLens 售价 3000 美元。注册开放本来定于 3月30号至 4月1号之间,由于开发者版出炉以及为开发者大会作准备,微软提前开放了注册。此前,微软的技术专员 Bruce Harris 公开了 HoloLens 的一些技术参数,包括:续航能力在一般情况下为 5.5 小时,但是当高负载运行时,续航时间则为 2.5 小时;HoloLens 是一款无线设备,但 可以独立 Windows10 通用程序;显示在用户面前的屏幕大约为 15 寸, 若然扩展视野尺寸,成本增高而且续航时间减少;通过网络连接,用户可以将数个 HoloLens 连接在一起,两个或两个以上的 HoloLens 用户可以实时体验同一个对象;首个体验应用已经完成,该应用改编自一款《我的世界》系列的 VR 体验;微软之前就曾透露过开发者版本和消费者版本的屏幕并不会有很大差异;高达 3000 美元的售价,与 15 寸的小屏,HoloLens 能否让开发者买账实在让人担心啊。
说不定大家更期待 MagicLeap 了么。...
如何成为playstation开发者
本文转载自知乎,为知乎用户红茶君在知乎“独立游戏工作室如何申请 PlayStation 和 Xbox 的开发者资格?”下的回答,WPDang与作者联系获得授权转载。我们做的《决战喵星》已经登上了Xbox One国行,《One Tap Hero》即将登上PlayStation平台。作为第一批拿到Xbox和PlayStation开发者资格的独立游戏工作室,椰岛对国内独立游戏开发者从申请到提交游戏的整个流程还算是比较了解的。以下说的是国内的情况。Xbox One:可以通过微软专门针对独立开发者的IDXbox项目来申请成为开发者,拿到开发机,申请页面在此:IDXbox 但也不是交申请就能过,毕竟开发机数量有限。如果你的团队和游戏都相对靠谱(比如游戏入围过IGF、在别的平台上取得过一些成绩等等),申请通过的概率会比较大,申请通过后会给你发两台开发机。
PlayStation:目前国内的开发者暂时还没办法通过一个公开的网站去提交申请,所以想要成为PlayStation的开发者,就需要你自己去和索尼沟通,比如联系SCE上海的商务负责人。SCE上海的各位真的都非常棒,相信各位开发者和他们合作都会很愉快。值得一提的是,微软和索尼发放给开发者的这些开发机和测试机,都算是租借给开发者的,它们的认证有时效限制,需要定期重新激活认证,当开发商退出时,需要把设备归还给索尼或微软。 无论索尼还是微软,都会不定期地举行一些线下的开发者活动,介绍自家主机的开发准入政策、开发环境等等,在这样的活动上也可以非常容易地找到相关负责人,关于申请开发者资格的任何问题都可以向他们咨询。2014年两大主机都公布了国行行货,相应的也都开始和各位国内的游戏开发者展开各种合作了。
Xbox方面主要是百家合在做这些事情,PlayStation这边则是SCE上海,两家都有专门的团队对应。总之,现在国内开发者想拿到两大主机的开发机,已经不再像主机入华之前那么困难了,至少开发者地区的选项里终于出现了China这一栏……从无到有,还是值得纪念的。那么,拿到开发机自己玩不做游戏可不可以呢?显然是不行的。首先开发机数量本来就不多,微软和索尼不可能随便发,所以你不做游戏是拿不到开发机的。另外,开发机不一定能玩零售版游戏,PS4的开发机就不能玩。申请通过之后会有一些商务流程要走,比如签NDA,该保密的要对外保密。还有一些发行协议、游戏审核、开发者后台的申请之类的,都要逐个完成。申请到开发者资格、拿到开发机只是第一步,即使你有一个已经做完的游戏,要让它登上主机平台还有很多工作要做。
常见的几件事情:对应的开发环境:如果你的游戏是用Unity、Unreal之类支持Xbox和PS4的引擎做的,你需要向微软或者索尼申请一个专门对应相应主机的版本,用这个专用版本编译完成后的游戏才能在对应的主机上跑;如果你的游戏是用自制引擎开发的,那就需要你自己手动解决这个问题了。相应的调整和优化:比如做一个更加适合主机游戏的界面,把相应的按钮或者重要元素都调整到Safe area以内,以保证UI不出框;再比如设计一个适合手柄的操作之类的。看文档:微软和索尼都为开发者准备了一大堆的文档,涉及各种关于开发和提交的标准和规定,大到游戏进行时玩家插拔手柄该如何处理,小到操作说明中写对每个设备的标准中文名称。你需要仔细研究这些东西,把涉及到的东西调整好。
注意,这些文档都没有中文版本,所以学好英语是很重要的… 测试:两个厂商都有专业的QA团队为游戏做测试,在测试流程中通不过的话,游戏是无法发售的。所以开发者在提交游戏之前,需要自己对着文档逐条确认,这个文档微软的叫TCR(Technical Certification Requirements,现在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它们的缩写很像大家不要在意,其实你可以把它们理解为一堆Checklist,依然是都没有中文版本,需要花时间逐条对应,看游戏内相应的地方是否符合标准。于是游戏对应的功能越多,测试起来就越麻烦:联网、体感、摄像头、和PSVTV的联动……如果支持这些,就都需要逐一去测。所以一个游戏流程几十小时的3A大作要测起来是很麻烦的,而我们这种单机小游戏就比较简单。
提交:简而言之就是有一堆表格要填,然后还会有一些文档需要看,相应的材料要按要求准备好。这些全都做完,在国服顺利上线之后,如果国内开发者的游戏想上美服、港服、日服等外服也是可以的,这需要向索尼和微软提出申请。总之,拿到开发机只是一个开始,有一堆繁琐的工作等在后面。并且我们都知道,目前在国内做主机游戏肯定不会很赚钱,游戏做出来之后,也很难得到玩家的好评,毕竟现阶段我们各方面的水平和国外的独立开发者差距还比较大。所以这个事,是需要你用情怀和爱去补足其他方面的亏损的,算是没有钱但就是任性的一种表现。不过,看到玩家握着手柄,在主机上玩自家游戏,感觉还是很棒的。下面这张照片是去年ChinaJoy的时候拍的,演示的游戏是《决战喵星》。
这张是去年12月索尼PlayStation中国发布会会场上拍的,演示的游戏是《OneTapHero》。如果各位独立开发者想要为主机做游戏,可...
如何获得 Windows 8开发者许可证
微软已经在 10 月 26 日正式发布了 Window 8 操作系统,带来了一个全新的生态系统,开发者可以打造 Windows 8 专属的应用,并在 Windows Store 中销售。 据统计,截止本周,Windows Store 中的应用数量已经达到了 2 万款。此外,还有大量的开发者正涌向这一平台。 为了便于开发者开发、测试 Windows 8 应用,微软在 Windows 8 应用开发中心公布了 Windows 8 应用开发者许可证的获得方法。 Windows 8 开发者许可证 当你开发完成一个应用后,你必须将应用打包并根据特定规则进行认证,然后才可以在 Windows Store 中上架。如果 Windows 应用商店尚未对你的应用进行认证,则该应用无法在 Windows 上运行,除非你在本地计算机上安装了开发者许可证,或者是贵公司已将该应用旁加载到计算机中。(旁加载是安装不是通过 Windows 应用商店分发的应用的过程,通常用于在应用做好销售准备之前对其进行测试。
) 也就是说,使用用于 Windows 8 的开发者许可证,你可以在 Windows 应用商店测试和认证你的应用之前安装、开发、测试和评估这些应用。 开发者许可证是免费的,如果你已有 Microsoft 账户,就可以根据需要下载。开发者许可证无数量限制,但有时间限制,本地计算机上的开发者许可证到期后,将无法运行未认证的应用,但是可以继续运行桌面应用或旁加载到计算机中的 Windows 应用商店应用。 无需使用应用商店账户即可获取开发者许可证,但具备此类账户可能会带来一些益处。例如,如果你具有 Windows 应用商店账户,则可以取得使用开发者许可证较长时间的资格。 通过Visual Studio 获取开发者许可证 在本地计算机上首次运行 Microsoft Visual Studio 2012 时,系统会提示你获取开发者许可证。
请阅读许可条款,然后单击“我同意”。在“用户账户控制(UAC)”对话框中,单击“是”以继续。在本地计算机上安装许可证后,系统不会在该计算机上再次进行提示。你可以在使用 Visual Studio IDE 的任何时间续订你的开发者许可证。 Visual Studio Express 2012 for Windows 8 版本用户,请单击“应用商店”>“获取开发者许可证”,其他 Visual Studio 2012 版本用户,请单击“项目”>“应用商店”>“获取开发者许可证”。 通过命令提示符获取开发者许可证 你也可以在命令提示符处获取和管理开发者许可证,方法是在 Windows PowerShell 中运行以下命令:cmd C:\>Show-WindowsDeveloperLicenseRegistration C:\>Unregister-WindowsDeveloperLicenseShow-WindowsDeveloperLicenseRegistration。此命令会打开一个对话框,你可以从中获取开发者许可证并在本地计算机上安装该许可证。
若要运行此命令,必须具备有效的 Microsoft 账户。你必须在具有提升权限的命令提示符中运行此命令。Get-WindowsDeveloperLicense。此命令会返回一个对象,该对象具有两个属性:ExpirationTime 和 IsValid。ExpirationTime 为 System.DateTime 结构,该结构包含许可证过期的日期和时间。IsValid 为 System.Boolean,指示许可证是否有效。你可以通过非提升的命令提示符或具有提升权限的命令提示符来运行此命令。Unregister-WindowsDeveloperLicense。此命令警告你,如果从本地计算机中删除开发者许可证,则某些 Windows 应用商店应用将停止运行。如果选择“是”(默认值)来确认要删除该许可证,则会从本地计算机中删除该许可证。你必须在具有提升权限的命令提示符中运行此命令。欺诈使用 微软可以在注册的计算机上检测到欺诈使用开发者许可证的情况。
如果微软检测到欺诈使用或其他违反软件许可条款的情况,可能会吊销你的开发者许可证。 微软不会监视 Windows 应用商店已认证应用的使用情况。微软会收集应用商店中所销售应用的分析信息并向创建这些应用的开发者提供这些分析信息。 阅读许可条款 选择系统盘 ->“Windows”文件夹 ->“System32”文件夹 ->“en-US”文件夹 ->“Licenses”文件夹 ->“_Default”文件夹,然后选择与计算机上安装的 Windows 的版本对应的文件夹,然后打开许可许可证。 风险 如果你具备开发者许可证,则可以运行 Windows 应用商店尚未测试和认证的 Windows 应用商店应用,但你不会受到认证提供的保护。安装开发者许可证的计算机与仅通过应用商店安装应用的计算机相比,前者感染病毒或恶意软件的风险更大。
如果你已经成功安装了开发者许可证,接下来你就可以选择编程语言,开始创建你的第一个 Windows 8 应用。 详细信息:Windows 应用开发中心
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